BulletFX ist ein GPU-beschleunigte Implementation der Open-Source „Bullet Physics Library“ in 3ds Max. Bisher wurde diese von 3D-Software-Entwicklern schon in Maya, Houdini, Modo, LightWave und Blender fest integriert. Durch das BulletFX-Plug-in lassen sich nun Features wie „Rigid Bodies“ nutzen.
Das Plug-in ist kompatibel ab Version 2013 von 3ds Max und kostet 260 US-Dollar.
Hier noch ein paar Tutorials, angefangen mit dem Glue Solver:
Dem Stickiness Solver:
Und der verbesserten Maxscript API:
In der kommenden DP-Ausgabe 06 : 2015 werden wir uns im Fokus auf die besten Plug-ins im Workflow beschäftigen.