Substance Painter 1.7.1

Mit dem Texture-Paint-Tool von Allegorithmic lassen sich 3D-Texturen in Echtzeit malen. Hier die neuen Features des aktuellen Updates.

Die wichtigsten Features der Version 1.7 sind die Möglichkeit pro Textur-Set einen anderen Shader zuzuweisen, eigene Projekt-Templates anzulegen sowie verschiedene Painting-Verbesserungen wie eine optimierte Präzision, welche dem Brush-Engine-Update zu verdanken ist, und verschiedene neue Shader, Filter und Masken-Generators.

Update 1.7.1 bringt unter anderem die gleichzeitige Berechnung von Layer-Content und den dazugehörigen Thumbnails, neue Füllmethoden (subtract and add/sub) sowie ein „Wrap“ Brush-Verhalten für das Painting.

Die Indie-Liezenz des Substance Painters gibt es für 149 US-Dollar, die Pro-Lizenz kostet 590 US-Dollar. Das Tool ist für Windows und Mac OS X erhältlich. Eine Testversion, die keine Feature-Beschränkung besitzt, kann für 30 Tage ebenfalls heruntergeladen werden.

Hier alle weiteren Informationen zum Substance Painter.

Das Bruder-Tool Substance Designer, das mit unter anderem mit Maya, 3ds Max, sowie der Unity und Unreal Engine kompatibel ist, haben wir ausführlich in der DP 05 : 15 in einem Texturing-Workshop vorgestellt.

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