Bei seinem nicht-kommerziellen Projekt hat Robert Kuczera in Zbrush, Maya und Arnold mit dynamischen Stoffen und Muskelsimmulationen gespielt, Haare und Textilien gerendert und Hulk so richtig böse aussehen lassen.
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Bei seinem nicht-kommerziellen Projekt hat Robert Kuczera in Zbrush, Maya und Arnold mit dynamischen Stoffen und Muskelsimmulationen gespielt, Haare und Textilien gerendert und Hulk so richtig böse aussehen lassen.
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