DIGITAL PRODUCTION 02 : 2016

"Zoomania", Walt Disney Animation Studios
Die DP 02 : 16 ist vollgepackt mit Pipeline-Management und Backup-Tipps sowie Film-Making-ofs: Wir zeigen, wie man sich eine optimale Pipeline für Animation- und VFX-Produktionen baut, geben Asset-Management- und Production-Tracking-Tipps und erklären, wie Open Pipeline für Maya das Dateinamen-Chaos beendet. Stargate Studios zeigte und das Kölner Tageslichtstudio und das Virtual-Backlot-Verfahren und Dozent Tom Fährmann von der HFF München weiß, wie man als Kameramann Daten am Drehset optimal organisiert. Des Weiteren: 4K-Monitoren im großen Farb-Praxistest, Houdinis V15 Shading-System, die Sony A7RII, das neue Austauschformat Open USD, Echtzeit & PBR in Modo und Marmoset sowie die animago-Teilnehmer "Kung Fury" und "Uncanny Valley" im Making-of. In Sachen Kinofilme sprachen wir mit den oscarnominierten Cuttern von "Star Wars: The Force Awakens", trafen Disney-Producer Cark Spencer zum Interview über die Tiergroßstadt "Zoomania" und redeten mit Prime Focus World über den Einsatz von BMDs Fusion bei "The Martian". Zusätzlich gibt es ein Novum: einen englischsprachigen Artikel zum "Doctor Who"-Christmas-Special.Jetzt Ausgabe im Online Shop bestellenJetzt digital lesen

fokus

Pipelines für Animations- und VFX-Produktionen
Die Software ist da, der Server auch – aber wie baut man die nötigen Phython-Skripte auf und verknüpft sie ideal mit dem Server? (S. 8)
Links zum Artikel:
https://vimeo.com/148166022
http://www.richteralexander.com/portfolio.html
Neuer Kult im vertrauten Gewand
Oscarwürdiger Schnitt für „Star Wars: The Force Awakens“ – wir sprachen mit dem Cutter-Team über ihre Arbeit mit dem Avid Media Composer. (S. 13)
Links zum Artikel:
https://dai.ly/x3mcwnp
https://www.youtube.com/watch?v=0t7FHeqP_qk&feature=youtu.be
https://youtu.be/ag49B7jJniI
https://www.audioease.com/Pages/Speakerphone/speakerphone.html
Asset Management und Production Tracking
Versionskontrolle, Iterationszyklen, in Echtzeit und das alles mit Terabytes von Daten: Auf was muss man beim Asset Management achten? (S. 16)
Links zum Artikel:
https://www.perforce.com/
http://subversion.apache.org/
https://www.mercurial-scm.org/
https://www.shotgunsoftware.com/
Bodenständig in der Cloud
Rodeo VFX baute für „The Walk“ die Twin Towers in der CG-Version wieder auf und renderte diese mit der Google Cloud. (S. 28)
Links zum Artikel:
http://www.rodeofx.com/
http://vimeo.com/146646323
http://monalisa.cern.ch/FDT
http://www.gluster.org
Open Pipeline
Dateinamen wie FinalO3_jetztwirklich_Final_letzterfix_abgenommenO5.mb müssen nicht sein – dank Open Pipeline für Maya. (S. 36)
Links zum Artikel:
http://openpipeline.cc/
http://www.kika.de/jonalu
Regenwahrscheinlichkeit bei null
Mit Virtual Backlots und einem Tageslichtstudio in Köln bieten Stargate Studios das Rundum-Wetter-Sorglos-Paket für den Dreh. (S. 42)
Links zum Artikel:
http://www.stargatestudios.net/
http://www.mmc.de
http://vimeo.com/25483317
http://youtu.be/OlHHLjI4S4c
Das Rückgrat des Filmemachens
Für fast alle Filme von Sönke Wortmann machte er die Kamera, nun ist er Dozent an der HFF München: Tom Fährmann im Interview. (S. 46)
Links zum Artikel:
http://www.tom-faehrmann.com/tom1/home.html
http://www.hff-muenchen.de
http://pomfort.com/silverstack
http://youtu.be/PCtmZwCMI00

interaktiv

VJ-Tools & Festivals
3D-Inhalte und Videos werden auf Leinwände ausgespielt. Da sind wir uns alle einig, oder? VJs sehen das nicht so. (S. 91)
Links zum Artikel:
http://www.beeple-crap.com/
http://jetztkultur.de
http://resolume.com
http://quartzcomposer.com/
http://www.derivative.ca/
http://processing.org
http://vvvv.org
http://www.modul8.ch
http://www.arkaos.net/products/vjdj
http://vidvox.net
Totem 3D – ein 3D-Drucker für Artists
3D-Druck ist ideal für vieles – wenn die Drucker nur nicht so riesengroß wären. Dagegen kann man aber nichts tun. Oder vielleicht doch? (S. 109)
Links zum Artikel:
http://3d-labs.de/totem-3d-printer/
Echtzeit & PBR in Modo und Marmoset
3D-Visualisierungen und Physically Based Rendering in Echtzeit im Browser – Patrick Möchel zeigt, wie das gehen kann. (S. 112)
Links zum Artikel:
https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
https://seblagarde.files.wordpress.com/2014/04/dontnodgraphicchartforunrealengine4.png
Markt in Asien
Warmes Wetter, staatliche Förderung und neue Leute – Südostasien ist ein Traum für 3D-Artists und VFXler, oder? (S. 136)

3D & animation

Alles ist möglich
Disneys neuer Animationsspaß „Zoomania“ startet im März – vorab ließ Producer Clark Spencer uns hinter die Kulisse der Produktion blicken. (S. 52)
Links zum Artikel:
https://youtu.be/bY73vFGhSVk
https://youtu.be/jWM0ct-OLsM
http://www.disneyanimation.com/
https://youtu.be/frLwRLS_ZR0
Early Birds
Kleine Roboter schwärmen über die Schulbank – dank Particles in 3ds Max. Marco Erbich erklärt, wie‘s geht. (S. 67)
Links zum Artikel:
http://www.flyvision.media/
http://vimeo.com/140311907
Immer mehr
Moonbot Studios sorgen mit der digitalen Visualisierung des Gedichts „Der Rabe“ von Edgar Allan Poe für mehr Lernspaß in US-Schulen. (S. 94)
Links zum Artikel:
https://youtu.be/80t_El7PYMY
http://www.amplify.com/
http://www.pipelinefx.com/
https://moonbotstudios.com
Moonbot Studios
Nach den Kameraden des Mondmannes benannt, konnte das Studio aus Shreveport direkt mit dem ersten Kurzfilm einen Oscar gewinnen. (S. 98)
Links zum Artikel:
http://moonbotstudios.com/
http://vimeo.com/117927670
http://moonbotstudios.com/tag/jobs
http://morrislessmore.com
http://bit.ly/1FmcEgG
http://bit.ly/1DAk3tX
Houdini Power in Kapseln
Die Brücke zwischen Houdini und C4D hat Fans beider Tools aufhorchen lassen – doch wie werden die Assets gekapselt und transportiert? (S. 100)
Links zum Artikel:
https://vimeo.com/pixeltrain

film & vfx

Gefrorenes an der HFF
Das Team des Kurzfilms „Willa“ stellte sich einem aufwendigen Freeze-VFX-Shot sowie Horrorautor Stephen King. (S. 50)
Links zum Artikel:
https://youtu.be/OET4pjH2QyU
http://www.cocofilms.de/
http://www.helenahufnagel.com/
http://www.hff-muenchen.de/
https://vimeo.com/38826470
Pixars USD steht in den Startlöchern
Alembic ist auf der Siegerstraße, doch jetzt kommt mit Open USD ein neues Austausch- Format. Gibt es da Unterschiede? (S. 56)
Links zum Artikel:
http://graphics.pixar.com/usd/
Präzise Farben für die Bildkontrolle in 4K
4K ist in aller Munde, aber wer es auch richtig im Auge haben will, braucht farbverbindliche Monitore – wir testen die gängigen Gerätetypen. (S. 60)
Links zum Artikel:
http://bit.ly/1Q28KAM
http://bit.ly/1OfBtj9
http://dell.to/1ZpDJg4
http://bit.ly/1W3uWuY
Look Development in Photoshop
Die Quixel Suite ist zusammen mit den Allegorithmic-Tools eine der jungen Wilden in der Texturen-Pipeline. Oder ist da nur heiße Luft? (S. 70)
Links zum Artikel:
http://quixel.se/
http://www.xnormal.net/
Neue Shadings in Houdini 15
Jede Version mit neuen Features – aber was hat sich in Version 15 bei Houdinis legendär unkomfortablem Shading-System getan? (S. 76)
Links zum Artikel:
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=3150&Itemid=66
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=262&Itemid=421
Fusion im Marseinsatz
Prime Focus World konvertierte für „The Martian“ Luftaufnahmen und GoPro-Footage – BMDs „Fusion“ unterstützte dabei. (S. 82)
Links zum Artikel:
http://www.primefocusworld.com/
http://youtu.be/ej3ioOneTy8
http://vimeo.com/73451604
http://www.blackmagicdesign.com/de/ products/fusion
Die Sony A7RII
Mit hoher Taktzahl bringt Sony neue Modelle – aber ist die A7RII der große Wurf oder doch nur Innovation scheibchenweise? (S. 86)
Links zum Artikel:
http://www.sony.de/electronics/wechselobjektivkameras/ilce-7rm2
Der eigene Nuke-Glow
In Teil 2 der Workshop-Serie erklärt Simon Jokuschies, wie Sie ein „Glow“-Gizmo in Nuke bauen und die „Add“-Methode anwenden. (S. 104)
Mit viel Geist
Supervisor Jacob Børsting von Ghost VFX erklärt, wie Helm-Shots für „Jurassic World“ bearbeitet wurden und stellt sein Studio vor. (S. 116)
Links zum Artikel:
http://ghost.dk/
http://vimeo.com/125893862
http://vimeo.com/123510677
http://www.jurassicworld3d-film.de

animago AWARD & CONFERENCE

Der kleine Bruder von Jean-Claude
David Sandberg gab für das Projekt „Kung Fury“ seinen Job auf – Fido unterstützte den Regisseur und füllte dafür viele grüne Backgrounds. (S. 120)
Links zum Artikel:
http://www.kungfury.com/
http://youtu.be/bS5P_LAqiVg
http://www.fido.se/project/kungfury
http://youtu.be/ZTidn2dBYbY
http://vimeo.com/130198951
VR-Fluch ohne Segen
3dar aus Argentinien kreierte mit viel Enthusiasmus über zwei Jahre den Kurzfilm „Uncanny Valley“. Federico Heller berichtet vom Prozess. (S. 124)
Links zum Artikel:
http://www.3dar.com/the-work/
http://pabloolivera.com
http://vimeo.com/147365861
http://vimeo.com/148692811
http://vimeo.com/63528500
http://vimeo.com/110308267
Einblick in das Künstleratelier
David Fuhrer aka Microbot erstellte in seinem detailreichen Still „Artist Room“ vieles prozedural mit Houdini und sparte so Zeit und Nerven. (S. 128)
Links zum Artikel:
http://microbot.ch/new/
Animationskunst mit französischem Touch
Die Filme der Supinfocom Rubika ergattern fast jedes Jahr animago-AWARD-Nominierungen – wir stellen die talentierte Hochschule vor. (S. 132)
Links zum Artikel:
http://rubika-edu.com/
http://vimeo.com/133752870
http://vimeo.com/132803531
http://vimeo.com/99610151
http://vimeo.com/134438705
http://vimeo.com/132357508
http://vimeo.com/138959826
http://vimeo.com/133666328