DIGITAL PRODUCTION 02 : 2024

Und hier der ungeplante Hardware- Schwerpunkt! Das „erste Pro-Video Handy“, Spyder Checkr, Yellowtec iXM und Beyerdynamic Fox. Zusätzlich zum Audiosegment kommen Farbtools en masse – da wir alle gerade vor dem Fenster nur 18 Prozent Grau sehen, müssen wir über was Buntes sprechen – und zwar Baselight 6, OmniScope, Halation Filter, Beautygrading Teil 2 (Jetzt mit 40 Prozent weniger Augenringen!) und Resolve Collect. Und wenn wir schon vom Sommer träumen: Wer sich seinen „Privaten Strand“ simulieren will, hat garantiert schon öfters über Wellen-Simulationen geflucht – und ein Team von der ISTA hat sich da mittels fortschrittlichster Mathematik Gedanken gemacht, wie es besser geht – und zeigt uns sogar den Lösungsweg!Jetzt Ausgabe im Online Shop bestellenJetzt digital lesen

#DigitalProduction

Impressum
(S. 3)
Upgrades für das Partikelsystem

Artikel von Gottfried Hofmann

Wir verlegen Schläuche in Blender – mittels Simulation Nodes und neuem Light Linking in Cycles sowie einer Geheimzutat – und zeigen, wie man das Cover baut! (S. 6)
Links zum Artikel:
http://is.gd/simstrings
Nuke Utilities Volume 7

Artikel von Christoph Zapletal

In Fach 7 der Werkzeugkiste liegen die Transformer – nicht von Michael Bay, sondern Camera_Shake, Dissolve und mehr! Kann man auch ohne Explosion verwenden. (S. 14)
Links zum Artikel:
http://is.gd/powerpin
http://is.gd/ae_transform
http://is.gd/camerashake
http://is.gd/t_dissolve
http://is.gd/dissolve
Schattenspiele in Blender
Wer sagt, das Zweitsemester nix Schönes machen können? Nach diesem HFF-Abschlussfilm niemand mehr. Und dazu haben sie den Grease Pencil voll ausgereizt! (S. 16)
Trailer! KI trifft Medienproduktion
Ist schön, dass der Hype alles fest im Griff hat – aber was ist dran, und sind die Tools wirklich schon produktionsbereit? Wir testen das mal an einem Trailer! (S. 24)
Two decades of the Bison?

Artikel von Bela Beier

Bison are rare in Europe. Also rare: That a studio does every spot for a brewery for more then twenty years. How that comes together? Well, Platige Image is involved! (S. 32)
Links zum Artikel:
http://platige.com
http://zubr-bier.de/zubr-werbung
The next generation of Water Simulation

Artikel von Bela Beier

Imagine sitting on a beach – how would you sim that? A dive into the mathematical background of new approaches that are lapping on the shores of current research. (S. 38)
Links zum Artikel:
http://ista.ac.at
http://bit.ly/ista_wojtan
http://bit.ly/ista_vc
http://bit.ly/ista_wojtan_current
Ein halbes Dutzend Baselight, bitte

Artikel von Daniele Siragusano

Mit der Version Sechs betritt Baselight Neuland, und entwickelt ein Grading Tool, das sonst keiner bietet – wer also Highend Grading will, sollte mal auf XGrade kucken! (S. 44)
Links zum Artikel:
http://is.gd/baselight_ versions
Block-Kraftwerk
Viele Aufgaben im Edit und Comp wiederholen sich. In weiteren Nachrichten: Wasser immer noch nass. Aber Mamoworld zieht euch ins Trockene, mit Automation Blocks. (S. 50)
Medien sichern für Resolve

Artikel von Prof. Uli Plank

Endlich ist das Projekt fertig! Aber bevor man neu startet, sollte man ein Backup ziehen – wir zeigen den besten Weg für Resolve und testen ein cleveres Extratool. (S. 57)
Links zum Artikel:
http://www.niwa.nu/resolve-collect
What if cloud PCs were easy?

Artikel von Bela Beier

Anybody who ever tried (and failed) to set up a VM on some Cloud can relax: There is a way to do that, easy, quick, and even within European data Protection! (S. 60)
Links zum Artikel:
https://shadow.tech
Beauty-Grading in Resolve…

Artikel von David Feuerstein

Nachdem wir in Teil 1 des Einsteiger-Workshops das Bild schön gemacht haben, ziehen wir in Teil 2 Falten glatt, verstecken Augenringe und „machen mal hübsch“. (S. 65)
Links zum Artikel:
http://www.sebastian-goehs.com
http://www.pharos.de
http://www.baselight-colorist.com
http://www.flowolf.info
Nobe OmniScope aktuell

Artikel von Prof. Uli Plank

Farbe ist schön – lehnen wir uns zurück und schwelgen in der Pracht von OmniScopes brillanten Features – inklusive Unreal Engine, NDI und vielem mehr! (S. 70)
Links zum Artikel:
http://is.gd/omni_unreal
http://is.gd/omni_skintone
http://is.gd/omni_daria2
http://is.gd/omni_snapshots
http://is.gd/nm_changelog
http://elzonesystem.com
http://is.gd/elzone
Unlocking Substrate
Insigths for Unreal Engine‘s Material System – or haven‘t you heard about that? Let‘s dive into Epic‘s Shader-System with Mondlicht Studios and make some pretty cars! (S. 75)
Links zum Artikel:
http://mondlicht-studios.de
Halation und Diffusion…

Artikel von Prof. Uli Plank

Auf der Jagd nach dem ultimativen Filmlook schauen wir uns Resolve, Nitrate von FilmConvert und Scatter an – und suchen den schönen Schein auf dem Sensor. (S. 80)
Links zum Artikel:
http://is.gd/tim_halation
http://videovillage.com/scatter
Spyder Checkr Video

Artikel von Michael Radeck

Datacolor hat eine Farbtafel rausgebracht, die mit Blick auf Grading gebaut ist und den Tester begeistert. Auch wenn der Name „Checkr“ nach Web 2.0 klingt. (S. 84)
Links zum Artikel:
http://is.gd/color_remap
VP mit nur einem LED-Screen?

Artikel von Bela Beier

Während sich die einen mit immer größeren Caves übertrumpfen, setzen andere Hirn statt Budget ein – und setzten auf Signage Displays und die Unreal Engine. (S. 90)
Links zum Artikel:
http://is.gd/traumnovelle_imdb
http://is.gd/frerichs
http://is.gd/sven_lehmann
Beyer auf die Ohren!

Artikel von Bela Beier

Das Finale Furioso der Mikro/Kopfhörer-Reihe: Die letzte Stufe an Qualität, bevor man in absurden HiFi-Foren abtaucht, und schaut, was in echten Studios rumsteht. (S. 94)
Links zum Artikel:
http://bit.ly/dolbyaccess
http://bit.ly/thomann_tbone
ProArt: Groß und Klein und Gaming?

Artikel von Michael Radeck

Es wird so oft verkündet, dass Profitools zu Consumerpreisen verfügbar sind – wir schauen mal nach, was dran ist, und wildern im Asus-Sortiment! (S. 98)
Links zum Artikel:
http://eizo.de/monitortest
http://is.gd/dimming
Film vom Fon

Artikel von Prof. Uli Plank

Abseits vom Hype ist es Zeit, zu prüfen, ob es nicht mittlerweile eine mobile Kamera gibt, die Dokumentarfilm kann, und keine Macken hat. Zumindest nicht mehr so viele. (S. 104)
Links zum Artikel:
http://is.gd/iphone_bts
http://is.gd/diskio
http://is.gd/quazi_iphone_arri
http://is.gd/cined_test
http://is.gd/undone_iphone
Blackmagic Camera App und Cinema P3 Pro Camera

Artikel von Prof. Uli Plank

Wer unterwegs filmt – ernsthaft filmt – stößt schnell an die Grenzen der Default- Apps. Aber da tut sich ein Feld professioneller Tools auf – wir zeigen drei davon! (S. 120)
Links zum Artikel:
http://is.gd/sf_cinemap3
Fon für Erwachsene

Artikel von Bela Beier

Wer sich nach dem iPhone 15 Test denkt: Ich will doch nur was zum Telefonieren! Ohne die ganzen Macken! Für den hätten wir da (ausnahmsweise) eine Empfehlung. (S. 126)
Yellowtec iXM Mikro – DAS ist ein MIKROFON

Artikel von Nils Calles

Es gibt Recorder, und es gibt Mikrofone – warum das nicht zusammen verbauen? Und dann noch profi-tauglich! Wir testen den IBC-Fund auf Herz, Nieren und Kapseln! (S. 128)
Das i-Tüpfelchen

Artikel von Bela Beier

Als Finale der Arbeitsplatz-Tools-Serie werfen wir noch einen Blick auf das, was alles zusammenhält: Arme und Befestigungen. Und zwar in der Luxus-Version! (S. 133)
EB Synth

Artikel von Ralf Gliffe

Ein Tool für Animationen aus Videos, und zwar durch Style Transfer von Referenzbildern. Interessante Technik oder Beta-Spielerei mit Horror-GUI? Wir testen! (S. 136)
Links zum Artikel:
http://scrtwpns.com
http://is.gd/buzz_AItools
http://www.ebsynth.com