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DIGITAL PRODUCTION 02 : 2015

DIGITAL PRODUCTION 02 : 2015

CG-Charaktere richtig zappeln und Creatures tanzen lassen? Das Thema Character-Animation steht in dieser DP-Ausgabe im Fokus. Prof. Jan Berger erklärt, wie effiziente Rigs in Maya entstehen. Außerdem berichten die Teams der frisch VES-nominierten Projekte "Deep Dance" und "Murphy", wie ihre außergewöhnlichen CG-Hauptdarsteller realisiert wurden. Diese Ausgabe lohnt auch sehr für alle Kamerafreunde: Prof. Uli Plank hat die Blackmagic Design Ursa, die Sony PXW-FS7 sowie die Sony A7S zusammen mit dem Atomos Shogun unter die Lupe genommen. Des Weiteren finden Sie Workshops und Tests zu Lightwave 2015, Live Grading, dem Medienmanagement von FCP X, Element 3D Version 2 und Unreal Engine 4 in diesem Heft. Disney hat uns außerdem mehr zu seinem bei "Baymax" eingesetzten Crowd-System Denizen verraten und Rodeo FX ließ hinter die Postproduktionskulissen des Plansequenz-Wunders "Birdman" blicken. Und ein Making-of-Artikel zu unserem Cover-Star aus dem Game "Evolve" ist natürlich auch dabei.
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Digitale Charaktere in Maya8

Saubere Rigs, glückliche Artists? Prof. Jan Berger verrät, wie man vom Knochen bis zur Translation effiziente Rigs in Maya baut.

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Die kleine Hamster-Kneipe18

Kneipenabend an der Filmakadamie – in „Skål“ gibt sich Hamster Ulfbert die Kante und die DP schaut beim Character Design über die Schulter.

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Deep Dance24

Frisch VES-nominiert: Die Reise in die Tiefen des Meeres – Character Design aus einer anderen Welt!

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Knuddel-Kreatur der Hölle32

An der Hochschule Isart Digital wurde der niedlichste Verderber der Geschichte verfilmt: Knuddeln und fürchten!

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Isart Digital36

Ob Paris oder Montreal – Lernen im französischen Stil hat Vorteile. Wie das an der Isart abläuft, verrät uns der Head of Studies.

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Licht und Crowds38

Nach „Frozen“ liegt die Latte hoch. Statt Schneeprinzessin schickt Disney jetzt einen knuffi gen Ballonroboter ins Rennen.

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Lightwave 201544

Der Animationsdinosaurier rührt sich noch einmal: Überraschend kam ein Update zu Lightwave. Aber lohnt es, sich dieses anzuschauen?

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Live Grading50

Am Set schon graden? DP erklärt ausführlich, wie man Look, LUTs und Boxen in den Griff bekommt – und effizienter dreht denn je.

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Night for Day: Sony A7S und Atomos Shogun59

Königin der Nacht oder gehypte Fledermaus? Prof. Uli Plank testet die neue Systemkamera mit dem Shogun von Atomos – ein Dreamteam?

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Everybody‘s Darling? Die Sony PXW-FS767

S35-Sensor, schlanke zwei Kilogramm und ein Kampfpreis, der unter der F5 liegt – Sony pumpt das Portfolio gewaltig auf.

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Heavy Metal from Down Under – BMD Ursa72

Profi kamera von Blackmagic: Das Lineup wird hochauflösend, stabil und professionell – oder nur unhandlich und verrauscht?

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Der Drache als Chamäleon78

Austauschfilter an der RED Dragon: Dank neuer Mechanik kann der Sensor mit OLPFs und Infrarotfi lter schauen. Aber was sieht man da?

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Das neue Medienmanagement von FCP X84

Restriktiv, aber sinnvoll? Robin Kurz zeigt die Stolperfallen im Medienmanagement von Final Cut – und warum es gar nicht so schlecht ist.

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Batman mit Burnout90

Ein alternder Superheldendarsteller dreht durch – oder? Rodeo FX erklärt die One-Shot-Illusion und die VFXen für „Birdman“.

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Element 3D, die Zweite96

Neues Interface, neue Shader, neue Meshes – alles frisch und neu in Element 3D, Version 2! Nicht dass es in After Effects langweilig wird …

fokus

Astronauten-Coke102

Cola im Weltraum? Houdinis Fluid-Simulation macht‘s möglich. Phill Mayer berichtet, wie er die Zuckerbrause auf die ISS gebracht hat.

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Expressions in Nuke108

Clever Arbeiten in Nuke – Manuel Macha zeigt im Workshop, wie man P_Matte anspricht – und sogar Antwort bekommt.

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Fading in der Unreal Engine 4114

Wir mögen Banner und Interfaces. So gerne, dass wir sie in Spielen sehen wollen. DP verrät, wie man das in der Unreal am besten macht.

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ZBook vs. Macbook – ein Vergleich121

Jeder Hersteller wirbt mit mobilen Workstations – doch wie ist es, als Appler auf PC umzusteigen? Erste Schritte mit Andreas Zerr.

fokus

Evolution?123

Leicht verzögert kommt ein neuer Shooter: In „Evolve“ sind die Monster haushoch und ohne Teamwork geht gar nichts.

fokus

The Marmalade Post126

Die Schönheitsfarm heißt jetzt „Marmalade Post“ – DP stellt das Studio mit Dependancen in Hamburg, Düsseldorf und Frankfurt vor.

fokus

Der Nasenbär in C4D130

Ein Werbespot für Nasenspray – so weit, so gut. Doch was macht man, wenn die Agentur auf einmal die Darstelleranzahl verdoppelt?

fokus

Frühstück in den 80ern134

Juan Siquier lädt zu Tisch: Zeitreise mit 3ds Max. Und dazu die Zubereitung des Bildes mit UVs, Shadern und viel Design.

fokus

CADnetwork W60 und Creator Workstation138

In der vierten Generation hat die W60-Flaggschiff-Workstation von CADnetworks Nachwuchs bekommen: die kleine Creator-Station.

fokus

ILM-Pipeline brennt142

Vorzeigestudio ILM beim Zündeln: Olivier Maury verrät, warum Feuersbrünste zum Technik-Oscar 2014 geführt haben.

fokus

xTex - Nahtlose Texturen leicht gemacht144

Vernünftige Texturen sind die halbe Miete – und mit dem neuen Scanner geht das sogar in hoher Qualität ohne absurden Aufwand.

fokus

Ungeheuer von Weta150

Bronzezeitliche Concept Art: Weta Workshop zeigt, wie Sie Halbgötter stylen und entwerfen.

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Editorial3

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Impressum6

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Audionews, Teil 183

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DP-Guide Print149

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Audionews, Teil 2149

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Footage154

DIGITAL PRODUCTION 02 : 2015

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CG-Charaktere richtig zappeln und Creatures tanzen lassen? Das Thema Character-Animation steht in dieser DP-Ausgabe im Fokus. Prof. Jan Berger...
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