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DIGITAL PRODUCTION 07 : 2014

DIGITAL PRODUCTION 07 : 2014

Wie man mit Scan-Technologien viel Zeit und Spucke bei Projekten sparen kann, zeigen wir Ihnen im Fokus dieser DP-Ausgabe: Rayk Schroeder ist für Rise regelmäßig am Set mit dem LIDAR-Scanner unterwegs und erklärt, wie die Technik funktioniert und berichtet von den Erfahrungen mit den Scan-Daten bei der Arbeit für die TV-Serie "Borgia". Darüber hinaus haben wir die neue Scan-Technologien Zebedee von CSIRO und die Faro-Software Scene unter die Lupe genommen sowie mit ILM, Rodeo FX und 4DMAX über die Pipeline sowie den Scanner-Einsatz für Luc Bessons Filmkracher "Lucy" gesprochen. Weitere Film-Making-ofs: Der aktuelle Kino-Liebling "Guardians of the Galaxy" und "Die Biene Maja", die jetzt als 3D-Animationsversion über die Leinwand fliegt. Zusätzlich haben wir für Sie das Herbst-Update der Adobe-Videotools in der Creative Cloud und das japanische Geheimtipp-Tool Shade 3D getestet sowie die Entwicklung von Katana und seinen Einsatz bei SPI für "Spider-Man 2" angesehen. Workshops finden Sie in dieser Ausgabe zu den Themen Lightworks, Maya Muscles, Image-based Lighting, MoCatch und Performance Capturing.
fokus

Was kann eigentlich dieser LIDAR-Scanner?8

Rayk Schroeder setzt den LIDAR-Scanner regelmäßig im Produktionsalltag ein und erklärt, wie die magische Technologie funktioniert.

fokus

Scannen für die Borgia10

Rise | Visual Effects Studios realisierte alle drei Staffeln der „Borgia“-TV-Serie und das Studio denkt seitdem: „LIDAR geil“!

fokus

Software für den Scanner18

Scanner-Hardware – schön und gut, aber irgendwie müssen die Daten weiter. Faro bietet dafür seine Software „Scene“ an.

fokus

Walking mit Nutzwert20

Nein, das ist keine Wünschelrute und der Nutzer ein Spinner: Zebedee von Csiro sieht lustig aus, scannt aber hocheffizient und handlich.

fokus

Projizierte 3D-Fata-Morgana26

Raus aus der Innenstadt: Markos Aristides Kern brachte seine Video-Mapping-Kunst in die Wüste und die Antarktis.

fokus

Wenn die Lucy mit dem LIDAR …30

„Hot“ ist nicht nur Scarlett Johansson in Luc Bessons neuem Streifen, sondern auch der LIDAR-Scanner nach seinem Einsatz in Paris.

film & vfx

Look Development mit HDR Sets38

HDR Sets erklärt im Workshop, wie man mit ihrer neuen HDR-Komplett-Lösung viel Zeit bei fotorealistischen Compositings spart.

film & vfx

Digital-Double aus der Lichterbühne46

Paul Debevec gilt als Ikone der Image-based- Lighting-Szene. Auf der FMX sprachen wir mit ihm über das Geheimnis seiner Light Stages.

film & vfx

Schwerelosigkeit schneiden50

Oscar im Schrank und ein Faible für den Media Composer: Wir trafen „Gravity“-Cutter Mark Sanger zum Interview.

film & vfx

Pablo bei den Paten54

Mit Quantel arbeiten nicht viele VFX-Studios, aber das Studio „Die Paten“ hat die Anschaffung eines Pablo Rio gewagt. Hat es sich gelohnt?

film & vfx

Das Herbst-Update der Adobe-Video-Apps58

Premiere, After Effects und Speedgrade bekommen neue Interfaces, neue Codecs und neue Features. Wir haben uns die aktuellste Beta angeschaut.

film & vfx

Lightworks – Teil 164

Arbeiten wie die Großen des Filmgeschäfts und das kostenlos? In unserem SAE-Workshop stellen wir das Open-Source-Tool und seine Funktionen vor.

3D & animation

Mehr Bilder70

Wer hat Angst vor HFR und Stereo-3D? Die Studenten der HdM Stuttgart wohl nicht, wie sie in ihrem Projekt „Zwischenräume“ zeigen.

3D & animation

Maja fliegt auf HLRS76

M.A.R.K.13 setzte für die 3D-Kinoversion der gelben Kultbiene auf den Superrechner „Hermit“ von Sicos BW.

3D & animation

Zwischen Sydney und Stuttgart80

Wie die Pipeline für den „Biene Maja“-Film zwischen Australien und Deutschland aufgebaut war, erklärt uns M.A.R.K.13 im Interview.

3D & animation

Camera Mapping mit 3ds Max82

Wenn das Bewegtbild fehlt und es nur Fotos gibt, kann die Camera-Mapping-Technik zur 3D-Szene verhelfen.

3D & animation

Spezielle Charaktere88

Einmal bitte ein Baumwesen und einen sprechenden Waschbären! MPC und Framestore realisierten die Stars von „Guardians of the Galaxy“.

3D & animation

Shade 3D94

25 Jahre auf dem Buckel und rund 200.000 Nutzer – dennoch ist das Tool aus Japan ein Geheimtipp. Wir schauten uns Shade 3D For Unity an.

3D & animation

Lighting mit Samurai-Schwert98

Steve LaVietes hat Katana mitentwickelt und erzählte, wie das Lighting- und Look-Dev-Tool bei Sony Pictures Imageworks das Licht der Welt erblickte.

3D & animation

Spinnennetze vs. Elektroblitze101

Sony realisierte den zweiten Teil der „Spider-Man“-Reboot-Reihe mithilfe von Katana, Houdini sowie viel VFX-Fleiß und CG-Spucke.

3D & animation

Bodybuildung mit Maya104

Maya lässt die Muskeln spielen: Nico Ostermann zeigt, wie Sie Ihre Fitnessvorsätze digital in Maya umsetzen.

3D & animation

Iray for Maya110

Iray, den Riesen-Renderer mit Global Illumination, kann man per Mental Ray ansprechen, aber nicht alle Features. Ein Plug-in kann jetzt genau das.

interaktiv

MoCatch114

Phirstfilm Productions aus Zürich ist Betatester des neuen superschlanken MoCap-Tools für C4D von Arndt von Koenigsmarck.

interaktiv

Motion und Performance Capture118

Führt MoCap zur Automatisierung der Animation oder setzt man für einige Zwecke lieber nach wie vor auf Keyframe-Animation?

digital art

Making-of „CGRecord CH1“128

Kein Geld für den Hausbau? Machen Sie es doch wie Leandro Silva – er zeigt Ihnen in diesem Workshop, wie Sie Ihr CG-Traumhaus baut.

science & education

Making-of „The Machine“134

Das Team „Hephaistos“ von der Games Academy Berlin kreierte eine interaktive Maschine zum Spielen.

science & education

Animation in Hertfordshire140

In Hatfield im Norden Londons besitzt eine Hochschule nicht nur ein eigenes Busunternehmen, sondern auch das UHanimation-Institut.

fokus

LIDAR für alle150

Keller.io aus München scannte für „Das kleine Gespenst“ Locations ein und erzählt mehr zum LIDAR-Scan-Workflow.

service

Editorial3

service

Impressum6

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Termine87

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DP-Guide Print146

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Gewinnspiel149

DIGITAL PRODUCTION 07 : 2014

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