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Haut in Realtime-Rendering

Das Seperable Surface Scattering, das vier spanische Studenten entwickelt haben, ermöglicht das Rendern von Haut in Echtzeit.

RealFlow 2013 mit Hybrido 2

Next Limit hat einen ersten Vorgeschmack auf das neue RealFlow Release 2013 geliefert. Eine neue Hybrido-Technologie soll die Simulationsgeschwindigkeit erheblich steigern.

Haare von ZBrush in Maya

Haare und Fell exportieren – Die Application FiberMesh to Splines macht den Export der FiberMesh von ZBrush in Maya-Splines möglich.

Textur malen für Modelle

Für 3ds Max gibt es jetzt eine Paint-Application namens Projection Painter. Damit sollen Texturen im liebsten Painting-Tool gezeichnet werden können.

Update 1.4 für Nvidia Cuda

Das 1.4 Update des Nvidia Cuda-Toolkits steht zum kostenlosen Download bereit und soll ein zehn Prozent schnelleres Anwendungsverhalten bringen.

Servicepack und SAP für Maya 2012 erschienen

Das Autodesk Maya 2012 Service Pack 2 sowie das Subscription Advantage Pack Service Pack 1 stehen ab sofort zum Download bereit.

C4D-Videochannel

Vom Subsurcae Scattering in C4D R13 bis zum Simplem Characterrigging: Der Videochannel von Maxon ist eine Fundgrube für C4D User

Beta4-Version von Adobe Flash Player 11.2

Adobe hat das Update Flash Player 11.2 und Air 3.2 in der Beta4-Version vorgestellt. Das neue Main-Feature ist die Unterstützung für Multi-Threaded Video-Dekodierung.

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