Versteckte Render Passes

Render Passes, die nicht zum Standard gehören, sind für das Nuke-Compositing extrem hilfreich. Hier wird erklärt, wie man sie mit V-Ray für Maya erstellt.

Neben den Standard-V-Ray-Render-Passes in Maya gibt es einige versteckte Passes, die sich mit ein paar Extra-Klicks entsperren lassen. Diese sind für Nuke-Artists sehr hilfreich für das Relighting, Partikelarbeiten sowie das Erstellen von Atmosphären.

Maxdepth erklärt in diesem Tutorial, wie sich die Passes World XYZ, World Space Normals, Normals Object XYZ, Object XYZ und der Fresnel Pass kreieren lassen.

Creating Non Standard Render Passes for Nuke Comp Relighting with Vray for Maya from MAXDEPTH on Vimeo.

Weitere Informationen und mehr Tutorials von Maxdepth gibt es hier.

Die gleiche Idee hat auch Björn Lubitz bei seiner Arbeit für die Jugendbuchverfilmung "Saphirblau" verfolgt. Als er die 3D-Totale von London im Jahr 1609 erstellte, renderte er für die Compositing-Abteilung von Arri viele zuzätzliche Render Passes, um dem Compositing so viel Freiheit wie möglich zu geben. Er hat dabei jedoch mit 3ds Max und V-Ray gearbeitet, mehr dazu in der DP-Jubiläumsausgabe, die am 5. Dezember erscheint.

mf

Kommentar schreiben

Please enter your comment!
Please enter your name here

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre mehr darüber, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.