DIGITAL PRODUCTION 05 : 2008

Lasst die Spiele beginnen! Alles über Konsolenspiele, die Gamesbranche in Deutschland, eSports und das Adventure Learning Game "2weistein". Außerdem: ein Blick hinter die Kulissen der Pixar-Studios zum Making-of von "Wall-E".Jetzt Ausgabe im Online Shop bestellenJetzt digital lesen

fokus

Die Spiele beginnen
Konsolenspiele der Renner, Interviews, Gamesbranche in Deutschland, Entwickleraufgaben, eSports, "Frauenspiele" (S. 28)
Interview mit Tom Jones (SCEE)
(S. 36)
Interview mit Charles Granger (Ubisoft)
(S. 38)
Drakensang: Das Schwarze Auge
Produktion der digitalen Adaption von "Das Schwarze Auge" (S. 40)
Der Ruf des Abenteuers
Die Produktion des Adventure Learning Games "2weistein" (S. 48)
Interview mit Jeff Berting (Heavy Iron Studios)
Das Spiel zu Pixars neuem Knaller Wall-E (S. 54)
Endorphin 2.7: Ein Blick unter die Haube
Mit Endorphin steht auch kleineren Studios natürliche Character-Simulation zur Verfügung (S. 56)
Bet, Race, Win
Produktion des Arcade-Online-Racing-Game BETandRACE live (S. 60)
Ausbildungsinstitute: Games Academy & Qantm
(S. 64)

editing

Editing-News
(S. 66)
Im Takt von H nach S und S nach A – oder umgekehrt
Mini-Konverter von Blackmagic Design (S. 68)
Tipps & Tricks
(S. 72)
Workshop: Zeitmanipulation mit Premiere Pro CS3
(S. 74)
Workshop: Sony meets Avid
(S. 78)

animation

Animation-News
(S. 80)
Siggraph 2008: Cinema 4D Release 11
Das ist neu an der Version 11 von Maxons 3D-Software (S. 84)
Siggraph 2008: Maya 2009
Autodesk erweitert sein 2009er Portfolio mit Maya 2009 (S. 86)
Siggraph 2008: Das neue MotionBuilder
Autodesk bringt die neue Version der Animationssoftware (S. 88)
Herausforderung 10-Bit-Farbtechnologie
Anstelle von 16,7 Millionen Farben sind über eine Milliarde drin (S. 90)
Kreativität ohne Grenzen
SketchBook Pro in der Version 2009 erschienen (S. 90)
Siggraph 2008: Ein erster Blick auf Softimage XSI 7
Das neue Simulationsmodul ICE und die weiteren Neuerungen (S. 92)
Tipps & Tricks
(S. 94)
Workshop: Pipeline-Scripting in XSI, Folge 2
(S. 96)
Workshop: Mapping-Strategien mit 3ds Max
(S. 100)
Workshop: Figuranimation mit Cinema 4D & Unity 3D
(S. 104)
Workshop: Maya
Rendering-Methoden (S. 108)
Workshop: Modellieren & Texturieren mit 3ds Max
Erstellen von Modellen für Computerspiele (S. 112)

color

Color-News
(S. 132)
Frisch von der NAB: Graden ohne Limit
Intuitive Farbkorrektur mit dem Neo Panel von Quantel (S. 134)
Inside: Gamma korrekt
Gammakorrektur speziell im Fall von 3ds Max (S. 138)
Workshop: Color Grading mit FCP und After Effects
(S. 144)

making of

Wall-E
Ein Blick hinter Pixars Kulissen gibt einen Vorgeschmack auf den neuen Kassenschlager (S. 156)
Entering Rocksprings
Studenten liefern eine Erklärung für die Kornkreise (S. 164)
Lücke geschlossen
Das "Computational Fluid Dynamics"-Modul RealFluid von RTT (S. 170)
Glas-Animation
Visualisierungen aus dem Bereich Industrie/Maschinen (S. 174)
Bandlos in Hamburg
Atlantik Film und nhb setzen auf bandlosen Workfow (S. 178)
Rasante Fahrten in der virtuellen Welt
Die Präsentation des neuen Audi R8 als perfekte Inszenierung (S. 182)

on tour

Events
(S. 194)
animago Schweiz, AnimationMeeting, Adobe Air Tour
(S. 196)
DP-Seminare, yello!-Sommerfest
(S. 198)
Hands on HD, „Final Cut Server-Tag“, Zukunft der Klassik
(S. 200)
SAE Alumni Convention
(S. 202)

compositing

Compositing-News
(S. 116)
Eiswelten aus dem Rechner
Das Compositing von "Der Goldene Kompass" (S. 118)
Toolbox für alle Fälle: Boris Continuum Complete 5
180 Filter und der ein oder andere verborgene Schatz (S. 120)
Tipps & Tricks
(S. 122)
Workshop: Wachsende florale Muster mit AE CS3
(S. 124)
Workshop: Video-Editing in Combustion
Arbeiten mit dem Edit-Operator (S. 128)

audio

Audio-News
(S. 148)
Bias Peak Pro XT 6
Audioschnitt mit Restauration Masteringtools (S. 150)
Apogee Duet
Audio-Interface mit hochwertigen AD/DA-Wandlern (S. 152)
Tipps & Tricks
(S. 154)

aktuell

WOW | Tim Borgmann
(S. 8)
Siggraph 2008
(S. 10)
Die neue DIGITAL PRODUCTION
(S. 18)
Interview mit Ken Bado (Autodesk)
(S. 20)
Medien für Kreative
(S. 21)
digital creation days/animago AWARD
(S. 22)
Vorstellung: Das Team der DIGITAL PRODUCTION
(S. 24)
Gastkommentar von Markus Helzle (Lichtblick 4D)
(S. 25)
Kommentar: Wir sind alle Spieler
(S. 25)
Praktikumsbörse
(S. 26)

service

Editorial
(S. 3)
Web-Inhalt
(S. 6)
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(S. 123)
DP-GUIDE Print
(S. 186)
Impressum
(S. 192)
Inserentenverzeichnis
(S. 192)
Trailer: Das lesen Sie im nächsten Heft
(S. 202)