Maxwell Render V3.1 released

Das Update hält keine großen Änderungen bereit, dafür gibt es viele neue kleine Features und es ist für V3-Anwender kostenlos.

An oberster Stelle der neuen Features wird "Spot Emitters" genannt. Dieser Emitter-Typ projiziert einen konischen Lichtstrahl und imitiert damit Spotlights, die von Fotografen oder Kinematographen eingesetzt werden.

Der kurze Clip zeigt, wie es funktioniert:

Wenn man ein Bild rendert, kann es vorkommen, dass einige Stellen Noise aufweisen – bestimmten Licht- und Material-Eigenschaften geschuldet. Hier soll das neue Feature "Extra Sampling" Abhilfe schaffen. Damit lassen sich problematische Bereiche definieren und diese dann mit Extra-Renderpower berechnen lassen und eben nicht das ganze Bild immer und immer wieder. 

Auch zu diesem Feature gibt es einen kurzen Erklär-Clip: 

Mit dem Update auf V3.1 ist Maxwell nun in der Lage, OpenVDB-Dateien direkt zu lesen und zu rendern. Des Weiteren kam ein Animation-Tool in Maxwell Studio hinzu, mit dem sich einfache Animationen wie Turntables oder Zeitraffer realisieren lassen – siehe folgendes Video:

Verbessert wurde überdies die Performance für die Windows-64-Bit-Architektur. Das neue "White Balance Tool" erweist nützliche Dienste, wenn man es mit gemischten Temperature-Emittern zu tun hat – siehe das bunte Aufmacherbild der Meldung. Maxwell Fire ist nun in der Lage, Floating Shadwos und Floating Reflections von Objekten am Boden darzustellen. Nützlich für die Design-Phase oder bei Präsentationen – wie es geht, sieht man hier:

Maxwell 3.1 unterstützt nun UDIM-Texturen und der Shadow Channel wurde optimiert. Kam es früher beim Composen noch zu unerwünschten weißen Rändern, sodass man mit einem zusätzlichen Shadow-Pass arbeiten musste, kann der Channel nun einen vollwertigen Schatten auswerfen. Zusätzlich zum Custom Alpha pro Objekt lassen sich nun Custom Alpha Channels pro Material definieren und damit akkurate Masken von Items erstellen – ohne zusätzlichen Renderaufwand einkalkulieren zu müssen.

sha

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