Unity kommt in die der Version 3.5 - unter anderem mit Orientierung / Obstacle-Modul, Effekten und besserer Performance.
Das Update umschließt folgende Features:
- Preview als SWF-File, also Flash-Support
- Ein neues Particle-System namens “Shuriken”, welches Bearbeiten und Abspielen im Edit-Mode erlaubt. Shuriken wird per Modulen gesteuert, welche die Parameter Farbe, Größe und Bewegung steuern. Die einzelnen Particle-Qellen können gruppiert und zu einem System zusammengefasst werden, und über den integrierten Kurven-Editor gesammelt gesteuert werden.
- Ein Wegfindungs- und Gegenstands-Umgehungs-System wurde hinzugefügt. Also, ein Pathfinding and avoidance sub-system, aber die Übersetzung klingt so witzig. Per NavMesh, einer Path-Finding API werden Navigation Meshes mit markiertem Areal eingebacken, NavMeshAgent kümmert sich um Steuerung des Charactes, und OffmeshLink verknüpft verschieden NavMeshes.
- Ein Asset Cache Server importiert und Shared zwischen Nutzern und Projekten, wodurch laut Hersteller der Plattformwechsel auf Minuten reduziert wird und Änderungen andere Teammitglieder praktisch in Echtzeit geladen werden können.
- Per Multithreaded Rendering wird – bei Multicore-Systemen – der Overhead auf nur einen Core umgelegt, und zwar auf PC und Xbox
Weitere neue Features und Verbesserungen finden Sie hier in der Liste.
Die Screenshots beziehen sich auf Vorversionen.