Dabei soll mit der "Send to Unreal"-Funktion Geometrie ohne Polygonen-Begrenzung in Unreal 4 importiert werden können.
Mit dem "Send to Mudbox"-Feature lassen sich Geometrien von Maya LT direkt in Mudbox schicken. Und Texturen-Maps, die von Mudbox extrahiert wurden, können im Anschluss erneut auf dem Modell in Maya LT angewendet werden. So lässt sich ein höherer Detailgad erzielen, ohne dass Geometrie hinzugefügt werden muss.
Weitere Features sind ein neues Color Management System und ein verbesserter Game Exporter sowie ein optimierter FBX ShaderFX Workflow.
Hier finden Sie alle weiteren Informationen zur Maya LT 2015 Extension 2.