Unreal Engine 4.6

Die Version 4.6 kommt mit 88 Neuerungen daher - unter anderem mit besserem Licht, besseren Materialien, eingebautem Capture & Playback und neuen Animationsworkflows.

Die neue Version von Epic Games ist für Entwickler und Abonnenten bereits verfügbar, und hat ein paar interessante Neuheiten.  Für Cloth oder aufwendigere Landschaften  helfen mehrere Lagen Textur beim Realismus – die UE 4.6 kann nun statt 13 Schichten insgesamt bis zu 128 darstellen – wenn auch nur bei Direct3D und im Ende sollte es auf einer aktuellen Konsole/Gamestation laufen.
Statische Objekte  – wie beleuchtete Schilder oder Bildschirme mit nur einem Bild –  können nun auch selbst als indirekte Beleuchtung herhalten, Licht emittieren und die Szene erhellen(inklusive Instancing). Diese Beleuchtung ist allerdings prebaked, man kann also nicht ganz auf weitere Lichtquellen verzichten.

Die anderer große Baustelle ist das "Mobile Environment", bei dem per Mausklick bereits eine Mobile Preview gestartet werden kann – auch wenn man diese in den "Experimentellen Features" noch aktivieren muss. Dabei setzt die UE auf OpenGL ES 2.0. Weitere neue Features sind unter anderem: Gamepad-Support für die UI-Elemente im Editor, 20 große Spielweltabschnitte, 3D-Ansicht für Ingame-Menüs wie das Inventar, das Aufnehmen von Demos und die Option, Blueprint-Sessions mit Steam abzuhalten. Alle features und mehr Bilder findet ihr hier: Releasenotes der Unreal Engine 4.6

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