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		<title>Digital Production</title>
		<link>http://www.digitalproduction.com/</link>
		<description>Neue Meldungen der Digital Production</description>
		<language>de</language>
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			<title>Digital Production</title>
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			<description>Neue Meldungen der Digital Production</description>
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		<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 20:29:00 +0200</lastBuildDate>
		
		
		<item>
			<title>Strawberry: Projektorientiertes Editing in Workgroups</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/strawberry-projektorientiertes-editing-in-workgroups/</link>
			<description>Flavorsys stellt eine Softwarelösung, mit dem Namen Strawberry, zur Verfügung mit der mehrere Cutter auf zentral gespeichertes Material eines gemeinsamen Projekts schnell zugreifen und gemeinsam bearbeiten können.</description>
			<content:encoded><![CDATA[Den Benutzern wird eine kristallklare und durchstrukturierte Oberfläche geboten. Überflüssige Icons und Menü wurden gezielt gestrichen.&nbsp;Der Austausch von Medieninhalten geschieht im Hintergrund, damit der Nutzer nicht gestört&nbsp;wird und zudem gibt es eine effiziente Suche,&nbsp;welche&nbsp;parallel in Projektnamen, Meta-Informationen, Dateinamen und AVID-Bins nach dem gewünschten Material&nbsp;sucht.
Für einen einfachen Austausch untereinander muss laut Flavorsys lediglich ein Administrator Teams bilden und maximalen Speicherplatz vergeben.&nbsp;Unterstützung finden bereits Applikationen wie Avid-Systeme, Adobe Premiere und Final Cut.
Im folgenden Video, welches von Film-TV-Video stammt, erklärt Flavorsys COO Marco Stahl welche Funktionalität hinter Strawberry steckt.
<iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/SdMLh3KlPaI" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>
Vertriebspartner von Flavorsys&nbsp;in Deutschland ist die&nbsp;<link http://www.dve.de/hersteller/flavoursys/strawberry.html _blank external-link-new-window>dve Digital Video &amp; Effects GmbH</link>]]></content:encoded>
			<category>Industrie</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:29:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Cloud GPU Technologien von Nvidia</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/cloud-gpu-technologien-von-nvidia/</link>
			<description>Auf der diesjährigen GPU Technology Conference stellt Nvidia eine weitere innovative Entwicklung vor. Das Cloud-Computing bekommt Beschleunigung durch Kepler-Architektur.</description>
			<content:encoded><![CDATA[Genutzt wird diese Kepler-Cloud&nbsp;Technologiesprung laut Nivida&nbsp;bereits in größeren Rechenzentren, wo mehrere Anwender zeitgleich Berechnungen durch schnelle Virtualisierungssoftware ausführen. Doch neben großen Rechenzentren legen zudem&nbsp;immer mehr Unternehmen wert auf die Kepler-Cloud Beschleunigung. Durch den Einsatz von Nvidia VGX Plattform-Technologie werden virtuelle Desktops derart beschleunigt, dass keine Verzögerungszeiten entstehen. Somit können Mitarbeiter rechenintensive Applikationen direkt auf Notebooks oder mobile Endgeräte streamen. Um sensible Daten muss sich dabei nicht gesorgt werden, da bezüglich des Datenschutzes keine Daten auf dem Endgerät gelagert werden.
Auch im Entertainment-Bereich profitiert man von dieser Kepler-Cloud Technologie. Nvidia GeForce&nbsp;GRID Technologie unterstützt Cloud-Gaming Dienste, die auf das Prinzip &quot;Gaming as a service&quot; bauen. Nvidia sagte, dass&nbsp;dadurch Spiele via Streaming von Nutzer&nbsp;gespielt werden können, die das Potential heutiger Konsolen weit übertrumpfen sollen.
Wortmeldungen zu der Neuentwicklung gibt es direkt vom Nvidia CEO persönlich.
Nvidia CEO Jen-Hsun Huang sagte, dass diese Kepler-Cloud Technologie das Cloud-Computing in ein neues Zeitalter katapultiere. &quot;Die GPU ist unentbehrlich geworden. Sie ist von zentraler Bedeutung für Gamer. Sie ist entscheidend für die Realisierung von Ideen digitaler Künstler. Sie ist für Endgeräte mit Touchfunktion essentiell, um anspruchsvolle Grafiken zu liefern, und jetzt sorgen wir mit der Cloud-GPU für eine unglaublich Erfahrung, egal ob jemand dabei via Fernzugriff arbeiten möchte oder als Gamer frei von PCs oder Konsolen spielen will&quot;.]]></content:encoded>
			<category>Industrie</category>
			<category>Top</category>
			
			
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 10:50:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Shoran Software Renderpal 2.6 verfügbar</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/shoran-software-renderpal-26-verfuegbar/</link>
			<description>Renderpal.com veröffentlichte die neue Version 2.6 des Managers für Renderfarmen. Neu ist unter anderem der Einsatz vier neuer Renderer wie z.B. Modo, Arnold, RVIO und Pdplayer.</description>
			<content:encoded><![CDATA[Des Weiteren gibt es in diesem Release eine überarbeitete Form der Netz-Job Abhängigkeiten. Das Warten wurde eingeführt. Der Abhängige Netz-Job prüft, ob einer oder mehrere seiner Segmente gerendert werden können durch Übereinstimmung von z.B.&nbsp;&nbsp;ID oder Framelänge&nbsp;mit Segmenten in&nbsp;übergeordneten Netz-Jobs. Erst wenn alle übergeordneten Segmente, die&nbsp;mit&nbsp;den Kriterien übereinstimmen, gerendert wurden beginnt das Rendern der&nbsp;Segmente im abhängigen Netz-Job.
Verbessert wurde auch das Erstellen von Skripten die oftmals&nbsp;zum Steuern von Applikationen gebraucht werden. Jeder Renderer kann nun ein eigenes Skript auf Basis einer Vorgabe erstellen, geschrieben in einer simplen, deskriptiven Skriptsprache für eine schnelle Verarbeitung.
Shoran Software ließ verlauten, dass bei unstimmiger Renderzeit auch die Aktion direkt bearbeitet werden kann. Neben dem bekannten Verfahren, bei zu kurzer Renderzeit eines Segments den Net-Job neu zu starten, kann man nun diesen auch abbrechen. Sollte ein Segment zu viel Zeit in Anspruch nehmen, so kann dieses abgebrochen, neugestartet oder ausgelassen werden.
Zudem ist es möglich zusätzliche Benutzerkonten in Netz-Jobs&nbsp;zu selektieren, um daraufhin Notifikationen zu versenden. Netz-Job Segmente können seit der neuen Version 2.6 auch per Kommandozeile gesteuert werden und die Renderer bekommen kombinierte Szenelisten. Multiple Szenen werden somit nicht automatisch in verschiedene Segmente zerlegt.
Alle Änderungen und neuen Features können auf dem folgenden <link http://www.renderpal.com/relnotes/RpV2_PointRelease_6.pdf _blank external-link-new-window>PDF</link> nachgelesen werden.&nbsp;Auf der <link http://www.renderpal.com/d_renderpal.php _blank external-link-new-window>Renderpal.com</link> Seite steht die neue Versionab sofort&nbsp;zum&nbsp;Kauf&nbsp;bereit. Eine einzelne Node-Lizenz(Für einen Client) kostet 49 EUR und für&nbsp;unbegrenzte Clients belaufen sich die Kosten auf 1799 EUR.&nbsp;]]></content:encoded>
			<category>Industrie</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 15:30:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Cinema 4D bekommt neues Update</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/cinema-4d-bekommt-neues-update/</link>
			<description>Maxon liefert ein kostenloses Update für Cinema 4D Nutzer auf die Version 13.058, dass mittels dem in C4D integrierten Online-Updater direkt aus dem Programm heruntergeladen werden kann.</description>
			<content:encoded><![CDATA[Das wohl größte Update bekommt Cinema 4D im Bereich der Charakteranimation, gefolgt vom Renderer und XRef. Unter anderem wurde beim&nbsp;fortgeschrittenen Biped ein schwerer Rechenfehler behoben beim Blenden von&nbsp;IK/FK. Nach der&nbsp;Skalierung der Klauen, bei dem&nbsp;Charakter Insekt, lassen sich&nbsp;diese problemlos wieder&nbsp;öffnen und schließen. Des Weiteren arbeiten die Fußglieder der Klauen während der Animation ebenfalls&nbsp;korrekt. Das Template des&nbsp;Vogel Charakters besitzt laut Maxon seit dem Update&nbsp;eine funktionierende Beziehung zwischen Nacken und Wirbelsäule. Ändert man die Position des Rückens, so wird Nacken folgen. Die Bones z.B.&nbsp;des Vogelschweif besitzen nach der Einrichtung Parameter wie Länge und Orientierung.
Der Charakter Fisch wurde ebenfalls überarbeitet und das fehlerhafte Verhalten des Rückens funktioniert wie Maxon verlauten ließ, nun korrekt.
Im Bereich des&nbsp;Stereo-Rendering wurden zwei Störungen beseitigt. Der Kameramodus Rechts arbeitet nun wie es zu erwarten ist und ein Fehler wurde behoben im Bereich der Null-Parallaxe wenn der Augenabstand auf Null gesetzt wurde. Zudem wurde der Hardware-Renderer optimiert. Das verbesserte OpenGL Rendering wurde performanter und Fehler wo Viewport und Hardware-Renderer nicht übereinstimmten ist laut Maxon korrigiert worden.
Die gesamte Liste der Neuerungen und Verbesserungen kann <link http://www.maxon.net/en/downloads/updates/cinema-4d-r13/r13058-important-notes.html _blank external-link-new-window>hier</link> eingesehen werden.]]></content:encoded>
			<category>Interactive</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 10:59:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Nvidia veröffentlicht Adobe Mercury Transmit Plug-In</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/nvidia-veroeffentlicht-adobe-mercury-transmit-plug-in/</link>
			<description>Nvidia stellt einen neuen Plug-In zur Verfügung, der den Quadro SDI Karten der 4000er, 5000er und 6000er Reihen eine Live-Wiedergabe über den SDI-Ausgang ermöglichen soll.</description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Plug-In kann bei den Produkten Premiere Pro, Prelude und Encore eingesetzt werden, um einen direkten Wiedergabestrom im Format&nbsp;Dual-Link YCrCbA 4444 auszugeben. Voraussetzung ist jedoch ein Windows 7 Betriebssystem mit 64 Bit und die CS 6 Versionen der zuvor genannten Adobe Produkte.
Erhältlich ist das Plug-In unter folgendem <link http://www.nvidia.com/object/cs6-sdi-transmit-plugin.html _blank external-link-new-window>Link</link>.]]></content:encoded>
			<category>Interactive</category>
			<category>C - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 09:41:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>V-Ray für Autodesk 3D Studio Max 2013 verfügbar</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/v-ray-fuer-autodesk-3d-studio-max-2013-verfuegbar/</link>
			<description>Chaosgroup veröffentlichte das neuste Build von V-Ray für 3D Studio Max 2013. Neben der Kompatibilität für die neuste Version der 3D Software, wurde auch eine Unterstützung für Ornatrix 2.0 sowie neue Schattierungsfunktionen für Haare und Fell innerhalb Max 2013 implementiert.</description>
			<content:encoded><![CDATA[Zusätzlich bekam V-Ray RT GPU neben OpenCL nun auch Cuda&nbsp;integriert. Für dessen Einsatz wird eine Karte mit Kepler oder Fermi Architektur&nbsp;samt neuster Treiber benötigt. Ein weiteres größeres Update für V-Ray RT und V-Ray RT GPU gilt dem Motion-Blur.&nbsp;Die Transformation und Deformation von Bewegungsunschärfe ist seit dem Update in Active-Shade Modus&nbsp;und im Production Renderer&nbsp;möglich.
Erweitert wurden ebenfalls die V-Ray Objekteinstellungen wie auch das&nbsp;VRayWrapperMtl Material, um eine Auswahl für Mattierung im Bereich&nbsp;Reflexion/Refraktion.
Folgendes <link http://www.chaosgroup.com/public_images/V-Ray-3ds-Max-Build-23001.pdf _blank external-link-new-window>PDF</link> listet zusätzlich die modifizierten Features auf. Benutzer die registriert sind für &quot;V-Ray for 3DS Max&quot;&nbsp;bekommen&nbsp;das Update auf die neuste Version kostenfrei. Heruntergeladen werden&nbsp;kann es über die <link http://bit.ly/LMnVgQ _blank external-link-new-window>Chaosgroup Homepage</link>.
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/6ZmuI2xQp2M" height="315" width="450"></iframe>]]></content:encoded>
			<category>Interactive</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 22:41:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Autodesk veröffentlicht kostenloses 123D Catch App</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/autodesk-veroeffentlicht-kostenloses-123d-catch-app/</link>
			<description>Im App-Store kann ein neues App von Autodesk kostenlos heruntergeladen werden, mit dem man 3D Objekte, basierend auf eigenen Fotos, erstellen kann.</description>
			<content:encoded><![CDATA[IPad Benutzer können das App kostenfrei herunterladen und ihre Fotos, egal ob Personen oder Objekte,&nbsp;über das App zum Autodesk Cloud-Service mit dem Namen My Corner hochladen. Dieser Cloud-Service in Verbindung mit dem App ist ebenfalls kostenfrei.&nbsp;Das System kümmert sich dann um die Rekonstruktion der 3D Geometrie. Generell kommen bei solchen Verfahren, die man von der 3D-Photogrammetrie kennt, Verfahren zum Einsatz wie die &quot;Poissen Surface Reconstruction&quot; basierend zuvor erstellten Millionen von&nbsp;Punkten. Ein Objekt muss rundherum fotografiert werden, jedes Bild bekommt 3D Punkte zugeordnet und diese werden von Aufnahme zu Aufnahme verglichen. Durch den mathematischen Algorithmus wird das Hüllenmodell erstellt.&nbsp;Die erstellten Datensätze der 3D Objekte können dann&nbsp;weiterbenutzt werden für z.B. Animationen, weiteres Modeling oder für einen immer mehr aufkommenden 3D-Druck.&nbsp;
Unter folgendem <link http://itunes.apple.com/us/app/123d-catch/id513913018?ls=1&mt=8 _blank external-link-new-window>Link</link> kann das App heruntergeladen werden, jedoch vorerst nur über den&nbsp;amerikanischen Store. Die beste App-Performance erhält man&nbsp;durch den Einsatz von IPad 2 und IPad 3.
Für diejenigen die keine Apple-Produkte besitzen, gibt es ebenfalls eine bzw. zwei&nbsp;Alternativen. Denn auf diesen Service kann man auch&nbsp;zugreifen über den Web-Service und die PC-Applikation. Alle alternativen&nbsp;Services sind <link http://www.123dapp.com/catch _blank external-link-new-window>hier</link> vorhanden.
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/6aU2s85Zw3A" height="315" width="450"></iframe>]]></content:encoded>
			<category>Industrie</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 23:32:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Video-Training zu den Neuheiten von Photoshop CS6 und InDesign CS6 kostenlos </title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/video-training-zu-den-neuheiten-von-photoshop-cs6-und-indesign-cs6-kostenlos/</link>
			<description>Haben Sie schon die neuste Generation der Adobe Suite im Einsatz? Der Adobe-Experte Orhan Tançgil gibt per Video einen Überblick über die neuen Funktionen und Werkzeuge.</description>
			<content:encoded><![CDATA[In kostenlosen Online-Trainings lernen Sie ausgewählte Neuheiten von Photoshop CS6 und InDesign CS6 kennen. 
Orhan Tançgil ist Designer und Experte im Bereich Digital Desktop Publishing. Als gelernter Hersteller berät er Firmen bei Design und Gestaltung und gibt Schulungen im Bereich DTP. Seine neue Leidenschaft gilt dem iPad und der Gestaltung von eMagazinen speziell für iPad und mobile Endgeräte. In seinen Trainings versteht er es, DTP-Themen und komplexe Inhalte anhand von sehr anschaulichen Übungsbeispielen zu vermitteln. Orhan Tançgil ist Adobe Certified Instructor für Adobe InDesign und Illustrator.

Photoshop CS6:

1. Die neue Programmoberfläche [6:07 Min.]
2. Verbesserte Werkzeuge für Fotografen [7:16 Min.]
3. Die besten Neuerungen für Designer [9:41 Min.]

<link http://www.galileo-videotrainings.de/photoshop-cs6/>http://www.galileo-videotrainings.de/photoshop-cs6/</link>


InDesign CS6:

1. Neuerungen für den InDesign-Workflow [5:13 Min.]
2. Neue Werkzeuge für bessere Layouts [5:27 Min.]
3. Die neuen Tools für das E-Publishing [5:11 Min.]

<link http://www.galileo-videotrainings.de/indesign-cs6/>http://www.galileo-videotrainings.de/indesign-cs6/</link>]]></content:encoded>
			<category>Digital Art</category>
			<category>C - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 12:03:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Luxology modo601 unterstützt 3D Mäuse von 3Dconnexion</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/luxology-modo601-unterstuetzt-3d-maeuse-von-3dconnexion/</link>
			<description>Die modo-Nutzer können nun auch von der intuitiven Bedienung von 3D Mäusen des Herstellers 3Dconnexion profitieren. Das Luxology-Team implementierte eine zertifizierte Schnittstelle zum Ansteuern der 3D Interaktionsgeräte.</description>
			<content:encoded><![CDATA[Laut&nbsp;Luxology soll mit diesem Schritt Anwendern eine intuitive und vor allem eine natürliche Art der Navigation geboten werden.&nbsp;Mitbegründer und Präsident von Luxoloxy sagte, dass modo Benutzer nun eine kraftvolle neue Option haben, um in der Applikation zu navigieren.&nbsp;
Durch den Einsatz der <link http://www.3dconnexion.de/ _blank external-link-new-window>3Dconnexion </link>Mäuse in Verbindung&nbsp;mit einer normalen Maus, soll zudem&nbsp;eine Zeitersparnis gegenüber herkömmlichen Navigationsgeräten wie Tastatur und Tablett erreicht werden.&nbsp;In der 3D Maus arbeitet&nbsp;eine von&nbsp;<link http://www.3dconnexion.de/ _blank external-link-new-window>3Dconnexion</link>&nbsp;patentierte Sensortechnologie, mit der man in sechs Freiheitsgraden gleichzeitig zoomen, drehen und schwenken kann. Die normale Maus dient zusätzlich zum auswählen der gewünschten Objekte und für das Editieren.&nbsp;So wird im Orbit Modus dem Anwender das Gefühl vermittelt, dass er das Objekt in seiner eigenen Hand hält oder Kamerapositionen intuitiv angepasst werden können.
Volle Unterstützung erhalten Benutzer durch herunterladen und installieren&nbsp;des Service-Pack 1 für modo601, welches auf der <link http://www.luxology.com/support/modo601_SP1_details.aspx _blank external-link-new-window>Luxology Homepage</link> zu haben ist. Diese Schnittstelle ist&nbsp;zudem&nbsp;barrierefrei, d.h. sämtliche 3D Navigationsgeräte funktionieren problemlos&nbsp;mit dem neuen Update.&nbsp;
3Dconnexion bietet&nbsp;eine Profiserie mit den Produkten Spacepilot Pro(474,81 EUR), Spacemouse Pro(355,81 EUR), Space Explorer(355,81&nbsp;EUR) und eine Standardserie die SpaceNavigator(153,51 EUR) und SpaceNavigator für Notebooks(117,81&nbsp;EUR) an.]]></content:encoded>
			<category>Interactive</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 15:17:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Eat3D präsentiert drei neue CryEngine 3 Trainingsvideos </title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/eat3d-praesentiert-drei-neue-cryengine-3-trainingsvideos/</link>
			<description>Die dreiteilige Videoreihe beschäftigt ich mit Materialien in der CryEngine 3. Knapp 15 Stunden lang führt Crytek Mitarbeiter Hélder Pinto den Zuschauer von Materialstudien bis hin zu produktionsreifen Shadern für sämtliche Umgebungsobjekte.</description>
			<content:encoded><![CDATA[CryEngine Materials,&nbsp;Vol 1 - 3,&nbsp;&nbsp;An Introduction and Application -&nbsp;nennt sich die neue Videoserie, die ab sofort über Eat3D bezogen werden kann.
Die erste DVD umfasst das Kennenlernen des CryEngine Materialeditors und das Studieren von verschiedenen Materialien inklusive aufsetzen einer Testszene. So kommt man mit der ersten DVD in den Genuss&nbsp;Shader zu erstellen für z.B. Autolack oder Gummireifen.
In der zweiten DVD vertieft Hélder Pinto das Erstellen von Materialien mit weiteren Beispielen bis hin zur Nutzung des filmischen HDR Tone-Mappings. DVD 3 richtet sich mehr an fortgeschrittene Benutzer mit Beispielen&nbsp;anspruchsvoller Materialien wie z.B. Strassen-Shader, das Erstellen von Decals&nbsp;und Parallax Occlusion Mapping.
Jeder Teil der Reihe ist einzeln erhältlich zu einem Preis von 54,95 Dollar für die DVD samt Download. Werde alle drei zusammen als Bündel gekauft, so bekommt man einen Rabatt auf den Gesamtpreis von 30%.&nbsp;
Detailinformationen zum Inhalt und Kauf gibt es <link http://eat3d.com/blog/eat-3d/3-new-dvd-releases-cryengine-3-materials-vol-1-3-introduction-and-application _blank external-link-new-window>hier</link>.
<iframe width="450" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/lwHAz5RylkU" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]></content:encoded>
			<category>Interactive</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 14:36:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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