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		<title>Digital Production</title>
		<link>http://www.digitalproduction.com/</link>
		<description>Neue Meldungen der Digital Production</description>
		<language>de</language>
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			<title>Digital Production</title>
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			<description>Neue Meldungen der Digital Production</description>
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		<lastBuildDate>Wed, 22 Feb 2012 15:12:00 +0000</lastBuildDate>
		
		
		<item>
			<title>Mantra Surface Shader Tutorial für Houdini</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/mantra-surface-shader-tutorial-fuer-houdini/</link>
			<description>In diesem zweistündigem Tutorial stellt Adrian Lazar 26 verschiedene Materialoberflächen in Houdini mit dem Mantra Surface Shader her.</description>
			<content:encoded><![CDATA[Der 3D-Artist Adrian Lazar arbeitet in Kopenhagen und betreibt eine Houdini-Trainingsseite. In seinem aktuellen Tutorial zeigt er wie flexibel man mit dem Mantra Surface Shader arbeiten kann und demonstriert dies exemplarisch an einer realen Produktionsszene aus einem seiner Kurzfilme. Mit den Standard-Parametern kreiert er 26 verschiedene Oberflächen, unter anderem Holz, Glas, Metall oder Plastik.
<br />Das Tutorial ist ohne Voice-over, aber über kleine Infoboxen erklärt der Artist seine Vorgehensweise.&nbsp;
<b><link http://training.adrianlazar.com/2012/02/21/houdini-shading-with-the-mantra-surface-shader/ - external-link-new-window>Den Link zum Tutorial finden Sie hier. </link></b>]]></content:encoded>
			<category>Animation</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 15:12:00 +0000</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>V-Ray für Softimage verfügbar</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/v-ray-fuer-softimage-verfuegbar/</link>
			<description>Es ist soweit – der V-Ray-Render der Chaosgroup ist nun auch für Softimage von Autodesk verfügbar. </description>
			<content:encoded><![CDATA[Die neuen Features der Render-Solution V-Ray for Softimage sind der Support des ICE-Systems, der Dynamic Geometry sowie der V-Ray-Proxy-Objekte. V-Ray for Softimage soll ein physikalisch basiertes Toolset sein inklusive beweglicher Schatten, Lichter und Kameras, das den Render Workflow mit dem V-Ray-Kern stabil und schnell machen soll.&nbsp;
<br /><b><link http://www.vray.com/vray_for_softimage/ - external-link-new-window>Mehr Informationen finden Sie hier.</link></b>

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/HC4YKDTWNVY" width="480" frameborder="0" height="315"></iframe>]]></content:encoded>
			<category>Animation</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 09:42:00 +0000</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Vereinigt in der Version 3.5</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/vereinigt-in-der-version-35/</link>
			<description>Unity kommt in die der Version 3.5 - unter anderem mit Orientierung / Obstacle-Modul, Effekten und besserer Performance.  </description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Update umschließt folgende Features: 
<ul><li>Preview als SWF-File, also Flash-Support</li><li>Ein neues Particle-System namens “Shuriken”, welches Bearbeiten und Abspielen im Edit-Mode erlaubt. Shuriken wird per Modulen gesteuert, welche die Parameter Farbe, Größe und Bewegung steuern. Die einzelnen Particle-Qellen können gruppiert und zu einem System zusammengefasst werden, und über den integrierten Kurven-Editor gesammelt gesteuert werden. </li></ul>
 <img src="../fileadmin/assets/bilder-news/Unity3.2_supports_native_modo_import.jpg" txdam="3806" height="263" width="432" alt="" /> 
<ul><li> Ein Wegfindungs- und Gegenstands-Umgehungs-System wurde hinzugefügt. Also, ein <em>Pathfinding and avoidance sub-system</em>, aber die Übersetzung klingt so witzig. Per NavMesh, einer Path-Finding API werden Navigation Meshes mit markiertem Areal eingebacken, NavMeshAgent kümmert sich um Steuerung des Charactes, und OffmeshLink verknüpft verschieden NavMeshes. </li><li> Ein Asset Cache Server importiert und Shared zwischen Nutzern und Projekten, wodurch laut Hersteller der Plattformwechsel auf Minuten reduziert wird und Änderungen andere Teammitglieder praktisch in Echtzeit geladen werden können. </li><li>Per Multithreaded Rendering wird – bei Multicore-Systemen – der Overhead auf nur einen Core umgelegt, und zwar auf PC und Xbox</li></ul>
<img src="../fileadmin/assets/bilder-news/Unity3.2_modo501_before_export_to_Unity.jpg" txdam="3805" height="265" width="435" alt="" />
Weitere neue Features und Verbesserungen finden Sie <link http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5 - external-link-new-window>hier in der Liste</link>. 
Die Screenshots beziehen sich auf Vorversionen.]]></content:encoded>
			<category>Interactive</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 11:33:00 +0000</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Lightwave 11 verfügbar</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/lightwave-11-verfuegbar/</link>
			<description>NewTek liefert ab sofort die neueste Version von Lightwave aus. Das Release 11 soll viele neue Features beinhalten, die den Produktionsprozess optimieren.</description>
			<content:encoded><![CDATA[So soll die NewTek-Software, mit der 3D-Content für Film und Broadcast-Produktionen sowie Architekturvisualisierungen und Game Design erstellt werden kann, um einige Tools erweitert worden sein. Das Instancing-Feature ermöglicht die Duplizierung einer Gruppe von Objekten ohne aufwendige Speicherkapazität. Darüber hinaus sollen mit diesem Tool die geklonten Objekte angepasst und positioniert werden können. 
Mit dem Flocking-Feature sollen sich bewegende Gruppen wie Vögel, Fische oder Flugzeuge realistisch animiert&nbsp;und mit dem Motion Modifier das Gruppenverhalten benachbarter Objekte kalkuliert werden können.<link http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/lightwave-11-wurde-angekuendigt/ - external-link-new-window> Wie bereits in der Ankündigung von NewTek versprochen</link> sind auch die Features Fracture und Bullet Dynamics enthalten und sollen für realistische Explosionen durch physikalisch basierte Animation speziell geeignet sein.
Diese Release beinhaltet auch das Virtual Studio und Interchange Tool. Dieses Feature soll den Support für verschiedene Controller inklusive der Sony Playstation Move bieten und dem Nutzer erlauben, die Ergebnisse zu kontrollieren und mit dem LightWave Channel aufzunehmen. Außerdem supportet Lightwave mit der GoZ-Technolgie nun ZBrush, so ist ein Import und Export der Texture-Daten zu ZBrush möglich.
Der Preis für Lightwave 11 liegt bei 1.495 Dollar, der Upgrade-Preis für frühere Versionen beträgt 695 Dollar. 
<b><link http://www.newtek.com/lightwave.html - external-link-new-window>Hier finden Sie den Link zu Lightwave 11.</link></b>
<b><link http://www.newtek.com/lightwave.html - external-link-new-window><br /></link></b> <iframe src="http://www.youtube.com/embed/Qvm5I60Xg9A" frameborder="0" height="315" width="480">&amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;gt;</iframe>
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/WX1k94pkzjU" frameborder="0" height="315" width="480"></iframe>]]></content:encoded>
			<category>Animation</category>
			<category>Top</category>
			
			
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 14:50:00 +0000</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Bildbasiertes Lighting</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/bildbasiertes-lighting/</link>
			<description>In diesem Tutorial zeigt die Chaosgroup anhand eines Snowboards wie man die Funktion Dome Light in V-Ray für Rhino nutzt.</description>
			<content:encoded><![CDATA[IBL (image-based lighting) ist ein neues Feature im V-Ray-Renderer mit dem Namen Dome Light. In diesem Tutorial wird die Möglichkeite des Lightings mit dieser Funktion in der Version 1.5 von V-Ray für Rhino gezeigt.
Die Funktion Dome Light soll erweitert worden sein und ermöglichen, dass sauberes und realistisches bildbasiertes Lighting, insbesondere für Produktdesigns, schneller geschaffen werden kann.&nbsp;
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/QT2wyEdkedY" frameborder="0" height="315" width="480"></iframe>]]></content:encoded>
			<category>Digital Art</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 10:07:00 +0000</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Pre-Certified-Treiber Catalyst von AMD</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/pre-certified-treiber-catalyst-von-amd/</link>
			<description>Bevor der offizielle Treiber von Microsoft herauskommen, hat AMD bereits den Pre-Certified-Treiber Catalyst 12.2 für Windows veröffentlicht. </description>
			<content:encoded><![CDATA[Gegen März soll der 12.2 Grafiktreiber in einer offiziell von Microsoft zertifizierten Version erscheinen. Der Catalyst 12.2-Treiber soll für Windows 7, Vista und XP und für alle Radeon Modelle ab der HD 2000-Serie  und schließt nun auch Radeon HD 7700 und 7900 ein, dies aber zunächst nur für Windows 7 und Vista. Durch die ab der Generation Radeon 5000 zur Verfügung stehende Eyefinity-Funktion  kann dabei ein erweiterter Desktop über alle Displays verteilt dargestellt werden.
Die Auflösungen sollen variabel eingestellt und die Taskleiste  verschoben werden können. Für Gamer soll Super-Sampling für mehr  Bildqualität hinzugekommen sein. Der AMD Catalyst 12.2 Treiber für Linux folgt Anfang März. 
<b><link http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/catalyst122precertifieddriver.aspx - external-link-new-window>Hier der Link zum Download</link></b>
Ebenfalls neu sind Profile für verschiedene Games – unter anderem&nbsp;Alan Wake,&nbsp;Darkness 2 und&nbsp;Natural Selection 2. Die Verbesserungen und Neuerungen betreffen vor allem die Crossfire-Performance. Zum Download geht es <link http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/crossfirex-app-profiles.aspx - external-link-new-window>hier</link>. ]]></content:encoded>
			<category>Interactive</category>
			<category>Top</category>
			
			
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 13:49:00 +0000</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Tutorials zum Thema Vector Flow</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/tutorials-zum-thema-vector-flow/</link>
			<description>Paul Smith zeigt in zwei Tutorials, wie man in Softimage Curves für einen Vector Flow nutzen kann und so eine Vielzahl von Möglichkeiten erhält. </description>
			<content:encoded><![CDATA[Dazu benutzt er den ICE Tree in Autodesk Softimage und ein Dinosaurier-Modell. Weitere Projekte von Paul Smith unter<link http://www.bustykelp.com/ - external-link-new-window> www.bustykelp.com</link>

<iframe src="http://player.vimeo.com/video/36709750?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="480" frameborder="0" height="225"></iframe>
<link http://vimeo.com/36709750>vector field</link> from <link http://vimeo.com/user4895541>Paul smith</link> on <link http://vimeo.com>Vimeo</link>.
Unter der Verwendung von Oriental Partikeln:
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/36710386?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="480" frameborder="0" height="225"></iframe>
<link http://vimeo.com/36710386>vector field cont</link> from <link http://vimeo.com/user4895541>Paul smith</link> on <link http://vimeo.com>Vimeo</link>.]]></content:encoded>
			<category>Animation</category>
			<category>C - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:42:00 +0000</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Blender 2.62 released</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/blender-262-released/</link>
			<description>Die Open Source Software Blender hat sein aktuelles Update 2.62 veröffentlicht, einige interessante Features sind hinzugekommen. </description>
			<content:encoded><![CDATA[So soll die Cycles Render Engine jetzt Layer und Passes beinhalten und durch Motion Tracking sollen mit diesem Update Personen in Videos getrackt werden können. Laut Blender sind bessere und schnellere Boolean Intersections sowie neue UV-Tools und ein Remesh Modifier hinzugekommen.
Auch mit dem vierten Open-Movie-Projekt &quot;Mango&quot; geht es voran. Einige Concept-Art-Werke des Films wurden bereits veröffentlicht und sehen sehr vielversprechend aus.

<b>Den Download zum Blender-Update 2.62 <link http://www.blender.org/development/release-logs/blender-262/ - external-link-new-window>finden Sie hier. </link></b>]]></content:encoded>
			<category>Film Video &amp; VFX</category>
			<category>Top</category>
			
			
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 10:15:00 +0000</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Der &quot;Alles-in-einem-Computer&quot; von HP</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/der-alles-in-einem-computer-von-hp/</link>
			<description>HP präsentiert mit seiner neuen All-in-one-Workstation Z1 eine kompakte Lösung, bei der Nutzer einzelne Hardware-Teile selber austauschen können. </description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Besondere an diesem All-in-one-PC ist das Display, das eine Bildschirmdiagonale von 27 Zoll besitzt und aufklappbar ist. So können Nutzer bei Bedarf Hardware-Teile selber austauschen oder ein Upgrade einbauen. Das Display hat außerdem eine IPS-Technologie und eine Auflösung von 2560 x 1440 Pixeln.&nbsp;
Laut HP wird der Z1 ab April erhältlich sein, bei dem Prozessor hat man die Wahl zwischen einem Intel Xeon E3-1245 Quad-Core mit 3,3 Gigahertz, ein Intel Xeon E3-1280 Quad-Core mit 3,5 Gigahertz oder ein Intel Core i3-2120 Dual-Core mit 3,3 Gigahertz. Die SSD ist in 160 GB oder 300 GB verfügbar. 
Der Z1 soll mit Grafikkarten von Nvidia ausgestattet werden können, das Betriebssystem der Wahl soll Linux 11 oder Windows 7 sein. Der Preis für die platzsparende All-in-One-Workstation soll bei 1.599 Dollar beginnen.]]></content:encoded>
			<category>Industrie</category>
			<category>A - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 15:57:00 +0000</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Partikel Systeme mit Softimage</title>
			<link>http://www.digitalproduction.com/de/news-detailansicht/artikel/partikel-systeme-mit-softimage/</link>
			<description>In diesem Tutorial zeigt Andy Nicholas, wie man ein Partikelsystem mit Adobe Softimage in ICE kreiert und beeinflusst.</description>
			<content:encoded><![CDATA[Dabei geht es Andy Nicholas zunächst nicht um einen ästhetisch anspruchsvollen Partikel-Look, sondern um Basis-Funktionen. Mit dem ICE-Menü und der Baumfunktion in Softimage sollen Experimente möglich sein, ohne die komplette Bandbreite des Menüs verstehen zu müssen.&nbsp; 

<iframe src="http://player.vimeo.com/video/36662701?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="480" frameborder="0" height="225"></iframe>
<link http://vimeo.com/36662701>Getting Started in ICE</link> from <link http://vimeo.com/andynicholas>Andy Nicholas</link> on <link http://vimeo.com>Vimeo</link>.]]></content:encoded>
			<category>Animation</category>
			<category>C - Teaser</category>
			
			
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 09:49:00 +0000</pubDate>
			
		</item>
		
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