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DIGITAL PRODUCTION Ausgabe 04 : 10

 
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AUSGABE 04 : 10


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AKTUELL


WOW | Sicher in der digitalen Spur8
S3D in der Produktionsphase: Interview mit Nvidia10
Autodesk blickt positiv in die Zukunft: Autodesk Pressday11
3D erleben: RTT Excite12
animago AWARD & CONFERENCE 201013
Interviews aus der Postpro-Branche14
WOW | Monsterkino16
Wacom Cintiq 21UX18
Interview mit Josef Schneider (Schneider Digital)20
Studio-Portrait: Mackevision22
FOKUS


Rocket-Science fürs Future-Entertainment26
Technologische Entwicklungen in Hochschul-Laboren, in den Filmstudios und bei innovativen Software-Companys sind Impulsgeber heutiger Entertainmentprodukte
Disney bietet uns ein neues Spektrum31
Das neu errichtete Disney-Research-Labor ist direkt im Herzen der ETH Zürich angesiedelt. Wir sprachen mit Prof. Markus Gross, Direktor des DRZ
Forschung reift durch Zusammenarbeit33
DIGITAL PRODUCTION hatte die Ehre, im Rahmen der Eröffnung des Disney Research Labs Zürich den CG-Veteranen Dr. Ed Catmull zu einem Kurzinterview zu treffen
Ausgeklügelte Extreme36
Academy-Award-Gewinner Hilmar Koch von ILM im Interview
Göttliche Farbenpracht40
Ganz nach indischer Philosophie aus dem Reich der Götter soll Mari dem Bereich Texture Painting zu neuen Höhen verhelfen
Initialzündung und GPU-Schub46
Peter Mitev über Phoenix FD und die künftige Positionierung der Produkte der Chaos Group
Greenscreen-Alternative49
Thermakeying könnte die Art und Weise, wie Material für Keying-Techniken bei Film- und Fernsehproduktionen realisiert wird, revolutionieren
EDITING


Editing-News51
Mercury Playback Engine in Premiere Pro CS552
Adobe hat auf die Anforderungen durch die HD-Produktionen mit der neuen Playback-Engine „Mercury“ reagiert
Tools & Plug-ins für Final Cut Studio56
AVC-Intra QT v1.0, iDive 2, Beauty Box 1.0, Live Toon 1.1, Video Space 3, Continuum Materials Unit, PulpFX Abstract, Splitscreen, Final Cut Assistant, YouSendIt
Workshop: Final Cut Pro60
ANIMATION


Animation-News64
FMX-Special: Mehr FMX, mehr S3D66
Die 15. Conference on Animation, Effects, Games and Interactive Media war wie immer ein großer Erfolg
FMX: Teatime mit Wetas Effekt-Crew67
Die DP sprach mit dem VFX Supervisor Jonathan Fawkner über „Sherlock Holmes“ und die Mitarbeit bei „Avatar“
FMX: Digitale Skorpionfarm69
VFX-Supervisor Simon Stanley-Clamp skizzierte, welche Herausforderungen es bei den skorpionartigen Kreaturen aus „Kampf der Titanen“ gab
FMX: Stählerne Garderobe: Iron Mans Anzüge70
Mit „Iron Man 2” hat Compositing Supervisor Victor Wade an einem der VFX-Blockbuster 2010 mitgeschmiedet
Science-Themen erfolgreich visualisieren74
Sebastian Kaulitzki ist ein Shootingstar bei Fotolia
Weltenbummler: Making of „Für immer Shrek“76
DreamWorks Animation hat den Oger-Alltag im Finale „Für immer Shrek“ in eine skurrile Parallelwelt gehext
E-on Vue 8.5 xStream80
Mit dem Update auf Version 8.5 hat E-ons Landschaftsgenerator Vue xStream eine ganze Reihe neuer Features zu bieten
DP-Inside: Maya-Production-Pipeline84
Unzureichende Kenntnisse bei der Einrichtung einer CG-Pipeline können die Arbeitsprozesse verkomplizieren
Workshop: Cinema 4D Mograph88
Die Stärke des Cinema-4D-Moduls Mograph MotionFX liegt in dem spielerischen Umgang mit Objektkopien und Effektoren
Tipps & Tricks91
COMPOSITING


Compositing-News92
Auf neuem Fundament93
Adobe After Effects ist in der Version CS5 nur noch als 64-Bit-Applikation erhältlich. Weitere wichtige Entwicklungen der neuen Version finden sich bei Tracking, Rotoscoping und 3D
COLOR


Wege zur Farbe – Low-Cost-Grading für die RED97
Clipfi nder 2.5 mausert sich immer mehr zur zentralen Schaltstelle für RED-Daten
AUDIO


Audio-News100
Audio-Routinier101
MOTUs Digital Performer wartet in Version 7.1 nun mit verbesserter Mischpult-Handhabung und Gitarren-Sounds auf
Twilight Zone102
Seit geraumer Zeit versorgt die Firma Native Instruments Sounddesigner mit ihren Kore-Librarys mit Klangschätzen
Workshop: Nuendo104
STEREO 3D


Stereo-3D-News106
S3D-Workflow in der Postproduktion107
Herausforderungen und Workflow-Techniken im S3D-Bereich am Beispiel der CinePostproduction München
MAKING OF


VFX wie Sand am Meer: „Prince of Persia“110
Nach über 20 Jahren kämpft sich die Videogame-Figur Dastan auf die Kinoleinwand und entfacht ein Effektfeuerwerk
Digitales Playmobil119
Extra Large Technology setzt Studio GPUs MachStudio Pro ein, um die Feature-Animationsproduktion „Das Geheimnis der Pirateninsel“ zu produzieren
ON TOUR


Events & Termine127
Praktikantenbörse128
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Nachgefragt: Alex Lemke130

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