Das automatische Generieren von Straßennetzwerken und Stadtplänen komplettiert die prozedurale Stadterzeugung. Presets ermöglichen einen schnellen Einstieg. Mit Metadaten wie Bevölkerungsdichte oder Nutzungsmix kann der User die Verteilung von Gebäudedesigns über die Stadt sehr einfach steuern. Mit wenigen Mausklicks wird so ein virtuelles Manhattan generiert. Die Ausgabe der urbanen Szenarios erfolgt über zeitgemäße Standardformate wie FBX, Collada, Renderman, Mentalray und Wavefront .obj. Große Szenen können im Batch-Modus verarbeit werden.
Die Software wurde am 6. Mai 2008 nach langjähriger Entwicklungsarbeit an der international renommierten Universität ETH Zürich an der FMX zum ersten Mal in der Öffentlichkeit präsentiert. Reges Interesse löste der CityEngine-Workshop als auch der Stand auf der fmx/08 sowie die Live-Online-Übertragung aus.
Firmengründer Pascal Müller freut sich über die positive Resonanz. Seiner Aussage nach zeigen vor allem die großen Unternehmen aus der Game- und Filmindustrie sowie Architekturvisualisierung sehr starkes Interesse an der CityEngine, so dass bereits vor der offiziellen Veröffentlichung einige Software-Lizenzen verkauft wurden. Renommierte Hochschulen, praktizierende Archäologen, Matte Painter sowie Experten für "Automotive Visualization" unterstrichen die starke Nachfrage.
Am 23. Mai 2008 wird die CityEngine als kostenlose 30-Tage-Trial auf www.procedural.com zum Download bereitstehen.