SCHLAGWORTE: Game Engine

Happy Ends sind unpassend | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06 : 2012 hat Luis Alonso, Senior Technical Artist bei BioWare, auf der FMX (Film & Media Exchange) zum Videospiel Mass Effect 3 referiert. Die DP hat sich Alonso geschnappt, um ihm ein paar Fragen zu stellen.

Das Gesetz der Serie | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 suchten wir mit Blue Byte das Fachgespräch, dem deutschen Gaming-Branchenurgestein. Managing Director Odile Limpach und Producer Benedikt Grindel löcherten wir zum 7ten Teil der Aufbaustrategie-Reihe Die Siedler.

Halo | VFX Breakdown

| Der Kampf mit den Covenant geht in Serie: Das kanadisch-stämmige VFX-Haus Redefine schickt den Master Chief in den Sternenkrieg.

Wie geht ein Third-Person-Game mit Blender?

| Der YouTuber All the Works zeigt, wie sich ein Videospiel mit Schulterperspektive hochziehen lässt. Ein Video-Tutorial für Blender-User.

Verfall mit Historie | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2014 warf Spieleentwickler Naughty Dog mit The Last of Us seine Helden in ein postpandemisches Szenario – aber wie sind Lighting, Texturing und Motion Capturing entstanden?

Making-of Krautscape | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 04 : 2014 ließen wir im Rennspiel Krautscape von Entwickler Mario von Rickenbach und Michael Burgdorfer die Motoren röhren – mit dabei: prozedural generierte Rennstrecken. Ein Game-Projekt der Zürcher Hochschule der Künste.

Bioshock Infinite | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2013 fragten wir bei Design Director und User Experience Specialist Billd Gardner nach, wieso sich Bioshock Infinite verschieben musste. Was passierte hinter den Firmentoren von Irrational Games?

Dunkles Erwachen | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 verzogen sich die Finnen von Remedy Entertainment in den Nordwesten Amerikas – Recherche für Alan Wake. Konnte das neue Spielekonzept an das Vorgängerprojekt Max Payne: The Fall of Pax Payne heranreichen?

Open 3D Engine 22.05 erscheint!

| Hier lauschen Triple-AAA-Entwickler:innen auf: Die neueste Version der mächtigen Game-Engine geht an den Start. Lumberyard-Engine war gestern!

Version 5.7 der CryEngine veröffentlicht!

| Ein Schrei nach Liebe (und mehr Grafik-Power?): Neue Version des beliebten Grafikgerüsts erschienen – nach über zwei Jahren Wartezeit!

Gewinner:innen der BAFTA Games Awards 2022 bekanntgegeben!

| Und täglich grüßt… der vielleicht beste Third-Person-Shooter des Jahres? Der Sci-Fi-Actioner „Returnal“ übezeugte die Juroren – welche Titel konnten außerdem Preispokale abstauben?

Cesium wird für die Game-Engine O3DE veröffentlicht

| Muss die Welt in Stücke knallen, wenn Open 3D Engine und globale Geodaten Cesiums aufeinandertreffen? Nein, aber eure Gaming-Projekte werden immersiver.

Mit dem Model Builder werden Kindheitsträume wahr!

| Ihr wolltet euch immer schon selbstgebaute Transformers, Lichtschwerter und sonstige SciFi-Memorabilia ins Regal stellen? Dann jetzt dieses Game ausprobieren.

Mit nur einem Klick Gaming-Levels generieren?

| (Fast) besser als Katzenvideos! Für alle lesenswert, die mit Unreal Engine 4 schrauben, sich für die Spieleentwicklung interessieren.

Choo-Choo Charles | Kuriosum

| Neu auf dem Kinderkanal: Böser Stiefbruder von „Thomas, die kleine Lokomotive“ veranstaltet Hetzjagd auf Menschen!

Indie Games | Unreal Engine

| Die vielleicht schönsten Unreal-Projekte aller Zeiten?

Unity’s rendering at its finest: Lightweight and High Definition

| Blast from the Past: In issue 06 : 2018 of DP our author Alexandra Kaschny wondered 'Which hidden rendering powers are revealed with Unity 2018.1 and above?'

Creative Jam | Wettbewerb

| Ritter der Marmeladenrunde: Preisgeld für kreative Mobile Gamer!