SCHLAGWORTE: Game Engine
Happy Ends sind unpassend | Retro-Artikel
| Rückblick: In der DP 06 : 2012 hat Luis Alonso, Senior Technical Artist bei BioWare, auf der FMX (Film & Media Exchange) zum Videospiel Mass Effect 3 referiert. Die DP hat sich Alonso geschnappt, um ihm ein paar Fragen zu stellen.
Das Gesetz der Serie | Retro-Artikel
| Rückblick: In der DP 05 : 2010 suchten wir mit Blue Byte das Fachgespräch, dem deutschen Gaming-Branchenurgestein. Managing Director Odile Limpach und Producer Benedikt Grindel löcherten wir zum 7ten Teil der Aufbaustrategie-Reihe Die Siedler.
Halo | VFX Breakdown
| Der Kampf mit den Covenant geht in Serie: Das kanadisch-stämmige VFX-Haus Redefine schickt den Master Chief in den Sternenkrieg.
Wie geht ein Third-Person-Game mit Blender?
| Der YouTuber All the Works zeigt, wie sich ein Videospiel mit Schulterperspektive hochziehen lässt. Ein Video-Tutorial für Blender-User.
Verfall mit Historie | Retro-Artikel
| Rückblick: In der DP 01 : 2014 warf Spieleentwickler Naughty Dog mit The Last of Us seine Helden in ein postpandemisches Szenario – aber wie sind Lighting, Texturing und Motion Capturing entstanden?
Making-of Krautscape | Retro-Artikel
| Rückblick: In der DP 04 : 2014 ließen wir im Rennspiel Krautscape von Entwickler Mario von Rickenbach und Michael Burgdorfer die Motoren röhren – mit dabei: prozedural generierte Rennstrecken. Ein Game-Projekt der Zürcher Hochschule der Künste.
Bioshock Infinite | Retro-Artikel
| Rückblick: In der DP 03 : 2013 fragten wir bei Design Director und User Experience Specialist Billd Gardner nach, wieso sich Bioshock Infinite verschieben musste. Was passierte hinter den Firmentoren von Irrational Games?
Dunkles Erwachen | Retro-Artikel
| Rückblick: In der DP 05 : 2010 verzogen sich die Finnen von Remedy Entertainment in den Nordwesten Amerikas – Recherche für Alan Wake. Konnte das neue Spielekonzept an das Vorgängerprojekt Max Payne: The Fall of Pax Payne heranreichen?
Open 3D Engine 22.05 erscheint!
| Hier lauschen Triple-AAA-Entwickler:innen auf: Die neueste Version der mächtigen Game-Engine geht an den Start. Lumberyard-Engine war gestern!
Version 5.7 der CryEngine veröffentlicht!
| Ein Schrei nach Liebe (und mehr Grafik-Power?): Neue Version des beliebten Grafikgerüsts erschienen – nach über zwei Jahren Wartezeit!
Gewinner:innen der BAFTA Games Awards 2022 bekanntgegeben!
| Und täglich grüßt… der vielleicht beste Third-Person-Shooter des Jahres? Der Sci-Fi-Actioner „Returnal“ übezeugte die Juroren – welche Titel konnten außerdem Preispokale abstauben?
Cesium wird für die Game-Engine O3DE veröffentlicht
| Muss die Welt in Stücke knallen, wenn Open 3D Engine und globale Geodaten Cesiums aufeinandertreffen? Nein, aber eure Gaming-Projekte werden immersiver.
Mit dem Model Builder werden Kindheitsträume wahr!
| Ihr wolltet euch immer schon selbstgebaute Transformers, Lichtschwerter und sonstige SciFi-Memorabilia ins Regal stellen? Dann jetzt dieses Game ausprobieren.
Mit nur einem Klick Gaming-Levels generieren?
| (Fast) besser als Katzenvideos! Für alle lesenswert, die mit Unreal Engine 4 schrauben, sich für die Spieleentwicklung interessieren.
Choo-Choo Charles | Kuriosum
| Neu auf dem Kinderkanal: Böser Stiefbruder von „Thomas, die kleine Lokomotive“ veranstaltet Hetzjagd auf Menschen!
Indie Games | Unreal Engine
| Die vielleicht schönsten Unreal-Projekte aller Zeiten?
Unity’s rendering at its finest: Lightweight and High Definition
| Blast from the Past: In issue 06 : 2018 of DP our author Alexandra Kaschny wondered 'Which hidden rendering powers are revealed with Unity 2018.1 and above?'
Creative Jam | Wettbewerb
| Ritter der Marmeladenrunde: Preisgeld für kreative Mobile Gamer!