SCHLAGWORTE: Rendering

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Substance Plugin Version 1.0

| Gemeinsam mit der Veröffentlichung von Autodesk 3ds Max 2019, liegt auch die erste offizielle Version des Substance Plugins für Max auf dem Tisch!
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FumeFX 5.0 Release

| Verbesserter Workflow, Neues Core Design und etliche neue Features.
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Corona 2 für Max!

| Advanced Bokeh und eine Schnittstelle zu Fume FX - wer ist schon auf unseren Renderschwerpunkt in der Ausgabe 04 gespannt?

Arnold 5.1: Solider Cartoon Rausch

| Was ein Wortspiel... Das neue Arnold 5.1 Update von Solid Angle ist da: Mit neuen Toon Shadern, AI Rauschreduzierung und verbesserter Pipeline Integration.
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Nvidia AI Denoiser Integration

| Mit den letzten Updates enthalten Clarisse, finalRender und V-Ray (Beta) den Nvidia OptiX AI Denoiser - Auch für Redshift gibt's schon einen Preview Build
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Foundry: Modo 12.0 veröffentlicht

| Modo 12.0 ist da: Neue Modeling Features, UV Verbesserungen, Python Skripte und mehr im neuen Update!
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OctaneRender 4.0 und Roadmap

| Octane 4.0 Preview ist da: Neben Testversion gibt's Informationen zu den Neuerungen: Eine neue kostenlose Version, AI Tools und mehr!

V-Ray Cloud: Neuer Rendering Service

| Neuer Rendering Service mit V-Ray Cloud: Chaos Group hat integriertes Cloud Rendering für V-Ray angekündigt und ein Beta Programm gestartet.

AMD veröffentlicht ProRender für macOS

| AMD stellt nun neben der Cinema 4D R19 Integration weitere macOS Plug-ins zur Verfügung: Sie können bereits Beta Versionen für Maya und Blender herunterladen.
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PBR und Shader: Rays visualisiert

| PBR Grundlagen: In diesem Rig ist das Verhalten von Light Rays bei verschiedenen Shading-Attributen visualisiert.

Unreal Engine für VFX: Kostenlose Masterclass

| Kostenlose Masterclass von Gnomon Workshop und Epic Games: Am 20. Januar können Sie an der Masterclass "Unreal Engine für VFX" teilnehmen.
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Einführung: Redshift für Cinema 4D

| Einführung zur Nutzung von Redshift in Cinema 4D: Paulo Barrelas zeigt Ihnen alle notwendigen Basics. Den Renderer können Sie außerdem ohne Zeitlimit testen!

Zync: Mehr Tools und neue Preisstruktur

| Google's Zync Render unterstützt ab jetzt zusätzlich V-Ray GPU von Chaos Group und das Cara VR-Plug-in für Nuke. Zu dem gibt's auch verbesserte Preisberechnung.
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Substance Plug-in für 3ds Max

| Das Substance Plug-in von Allegorithmic gibt's ab jetzt auch für 3ds Max - dadurch können Sie nun die Materialien aus Substance auch in 3ds Max anpassen.
Mental Ray

Goodbye Mental Ray!

| Das Ende von Mental Ray ist gekommen: Nvidia stoppt die Entwicklung für den Standalone Renderer, sowie die Maya und 3ds Max Plug-ins.
Redhsift

Redshift Rendering Webinar

| Workflows bei Aixsponza kennenlernen: In diesem Webinar lernen Sie die kreativen Prozesse in C4D, Houdini und Redshift kennen.

Eigene Renderfarm und Renderserver – Was muss ich beachten?

| Mit einer eigenen Renderfarm kannst du deine Renderjobs flexibel in deinen eigenen Räumen rendern. Doch welche Unterschiede gibt es und wie wähle ich die richtigen Renderserver aus?
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Update: Houdini 16.5 veröffentlicht!

| Der neue Houdini 16.5 Release ist da! Mit neuen Features in Dynamics, Character, Rendering, Modeling und UI hat sich SideFX ordentlich ins Zeug gelegt!