Man erfährst, wie man mit Hilfe von so genannten Game-Engines Computerspiele programmieren kann, aber auch, wie man mit DirectX und OpenGL eigene Spiele erstellen kann. Das 38 Euro teure Buch behandelt: 2D-Grafikprogrammierung, 3-D-Spieleerstellung, Sound und Musik in Computerspielen, Team-Management, mathematische Grundlagen, Hardware-Voraussetzungen und jede Menge Programmier-Code. „Computerspiele – Design und Programmierung“ wendet sich sowohl an den Einsteiger, der erste Schritte in die Spieleprogrammierung wagen möchte wie auch an den bereits erfahrenen Programmierer, der sich an die Computerspiel-Erstellung heran trauen möchte.
Weiterführende Links:
- http://www.mitp.de/vmi/mitp/?pTyp=detail&pWert=0920