Mit der Version 2.0 gibt es zwei neue Features: die Möglichkeit, Quad Meshes zu erzeugen und den Level Editor. Mit Quad Meshes werden die Oberflächen neu aufgeteilt, so dass diese für die in 3ds max eingebauten Subdivsion Surfaces Operationen optimiert sind, also z.B. für Mesh Smooth. Das Level Editierungs-System erlaubt die Erzeugung eines sehr komplexen Objektes mit einem einzigen Power Boolean Modifier.
Eine 30-Tage Demo steht unter folgender Adresse zum Download bereit: