SIGGRAPH 2007: Quest3D 4.0 als Pre-Release vorgestellt

Der niederländische Hersteller hat in San Diego das Pre-Release der Version 4.0 seiner 3D-Software Quest3D den Besuchern der SIGGRAPH vorgestellt. Remko Jacobs, CTO von Act3D, erläutert DIGITAL PRODUCTION was die aktuelle Version neues zu bieten hat.

Version 4.0 von Quest3D wird eine ganze Reihe von neuen Features bieten und bleibt für Entwickler von Videospielen mehr als interessant: Realtime Shadows, spezielle Rendering Channels für Landschaften sowie ein Wetter- und Atmosphären-System. Zudem wird künftig ein integriertes Tool für die Erstellung von Fenstern und Widgets mitgeliefert. Ein spezielles User Interface wird objektorientiertes Arbeiten in Echtzeit ermöglichen. Erfreulich auch, das das Interface für die erprobte Physics Engine in Version 4 integriert wurde. Der Collada Importer ermöglicht künftig Objekte während der Laufzeit der Anwendung zu importieren.

Am 13. und 14. September wird die zweite internationale Quest3D-konferenz in Aachen stattfinden. Anmelden kann man sich über die Webseite (www.quest3d-conference.com) des Herstellers.

Weiterführende Links:

  • Act3D

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