05:08 – 3ds Max: Modellieren & Texturieren von Game-Assets

Beim Modellieren von Modellen für Computerspiele wurde schon immer besonders Wert darauf gelegt, die Anzahl der Polygone so gering wie möglich zu halten. Die Prozessoren von PCs und Spielekonsolen werden zwar immer schneller, allerdings werden auch die Spiele immer komplexer und die Szenen, in denen man sich frei bewegen kann, immer größer.

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