10:03 – Mapping-Strategien mit Autodesk 3ds Max für Game Design

Ging es im ersten Teil des Video-Tutorials vornehmlich um den UVW-Unwrap-Modifikators, rücken in Teil 2 die Themen Texturierung und Color-Correction in den Fokus. Als Anwendungsbeispiel dient uns wieder ein Kakuts, der sich für Spiele-Environments eignet.

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