Des Weiteren sind In finalToon, ScatterTool, pyroCluster und OceanShader Tools nun Bestandteile von finalRender 3.5, und müssen nicht mehr getrennt erworben werden. Auch die Möglichkeit, während des Setups die GI-Engines zu ändern, ohne die Einstellungen zu DomeLight ist ein weiteres enthaltenes Modul, welches Scharfe Schatten mittels HDR-Mapping ermöglicht. Nach wie vor ist finalRender das einzige Rendering-Paket, welches Szenen ohne Occlusionen aufspalten und getrennt rendern kann. Die 3D-Konvertierung steht Nutzern direkt in 3ds Max zur Verfügung,
Zum Preis von 995 Euro kann finalRender 3.5 direkt beim Hersteller heruntergeladen werden, es stehen zwei Versionen zur Verfügung – finalRender und eine Studio-Edition, die genauen unterschieden finden Sie in der Liste des Herstellers hier.
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- cebas