Neben neuen Funktionen des Im- und Exportes beherrscht Mari nun auch das Texture Mirroring, welches insbesondere bei UV Assets hilfreich ist. Auch wenn dies noch nicht ganz in Echtzeit funktioniert, ist es doch eine enorme Zeitersparnis.
Das Rauschen hat Mari 1.2. auch heraufgesetzt, denn neben zwei verschiedene Tools für Fractal Noise kommt nun auch per „Noise Filter“ die Möglichkeit einer eigenen Noise-Ebene zum Funktionsumfang. Diese Ebene bindet sich wie jede Andere in die Shader-Konfiguration. Desweiteren kann Mari nun auch Shader zwischen Objekten kopieren und synchronisieren und so wird die Konfiguration leichter verwaltet und geteilt.
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