Houdini 12 bei der Siggraph

Side Effects Software eröffnete dem Publikum bei der Siggraph im Houdini User Group Meeting einen ersten Blick auf die die neuste Version von Houdini und deren Features, welche Side Effects als Major Release bezeichnet.

Hier die ersten neuen Features, weitere Informationen wird SideFX geben, wenn Houdini 12 im Oktober die Beta-Version veröffentlicht. Der Wunsch der Houdini-Nutzer nach mehr Speed wurde mit der von der Basis aus neu bearbeiteten Geometry Engine erfüllt. Die neue Engine macht Houdini 12 laut Hersteller in allen Arbeitsschritten wesentlich schneller und soll effizienter als die Vorgängerversionen sein. Mit einem neuen Geometry Format können große Files schneller geöffnet werden. Die Rotating Geometry soll in Houdini 12 sogar doppelt so schnell wie in den Versionen zuvor. Auch die Renderzeit hat sich verbessert – ein Render von 10,000 Instanzen mit Random Material braucht laut SideFX in Houdini 12 nur 2.8 Sekunden, verglichen zu 380 Sekunden in Houdini 11. Dies ist ein besonders interessanter Aspekt für Artists, die mit SpeedTree V6 Vegetationen in Houdini kreieren möchten. Bei einem System von 24GB waren bei Houdini 11 nur 7 Millionen Points möglich, mit der neuen Speicherkapazität von Houdini 12 sind es bis zu 77 Millionen. Dank der Geometry Engine ist die Darstellung von Kleidung und deren Faltenwurf realitischer möglich. Auch Flüssigkeitsanimationen sind im großen Rahmen machbar mit der Flip Fluid Partikel Simulation.Feuer und Rauch braucht man oft – mit Pyro FX 2.0 funktoniert die Animation schneller, denn nun gibt für den Nutzer die Möglichkeit die Simulation mit Geometry Nodes zu kontrollieren. Dieses Release verändert die zu Grunde liegende Architektur des Programms, deshalb werden erst umfangreiche Beta-Tests durchgeführt, bevor Side FX es kommerziell vertreibt. Ein finales Release Datum steht aus diesem Grunde noch nicht fest.

Houdini 12 Teaser from Go Procedural on Vimeo.

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