Zwei neue ZBrush Tutorials von Gnomon for free

In zwei neuen Tutorials stellt Character Artist Mark Dedecker, Spezialist für Modeling und Texturing von Film und Game Characters, unter anderem die Möglichkeiten der Herstellung von Kleidungstextur unter der Verwendung von Polygroups vor und erklärt, wie man 16bit und 32bit Displacements generieren kann.

Für den Zugang zu den Gnomon Workshops ist eine kostenlose Registrierung nötig, weitere Tutorials für ZBrush stehen ebenfalls zur Verfügung. 

Hier der Link zur Registrierung für die Tutorials:

http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/171/Free-Tutorials-All

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