15 Stunden hat es gebraucht, diese Simulation zu kalkulieren. Hergestellt wurde der Render mit einem Mix von Krakatoa Partikeln und Frost Mesh, gerendert mit Mental Ray in 3ds MAx und anschließend composed in After Effects. Für eine solche Wassersimulation waren 3 Millionen Partikel nötig.
Die Simulation Software Naiad soll bereits bei 3D-Flüssigkeitsanimationen in verschiedenen Filmen verwendet worden sein, unter anderem für Avatar, The A-Team oder Shark Night 3D.
NAIAD – my first simulation – 3 Million particles from pixelpro on Vimeo.