Wie wir schon in der Vergangenheit berichtet haben, ist der Active-Shade-Rendering-Modus in der 3ds Max Version 2013 um den Nvidia-iray-Render 2.0 erweitert worden. Neben der Unterstützung von Motion Blur erhielt iray außerdem einen Background-Environment-Schalter mit den Inputs eines LDR-Hintergrundbildes und eines HDR-Reflexionsbildes.
Weitere Informationen zu 3ds Max 2013 erhalten Sie hier.
Der Beta-Tester Juan Gea Rodriguez zeigt in diesem Video, was mit den Features Motion Blur und Depth of Field im Nvidia-iray-Renderer machbar ist und wie man sie einsetzen kann. Außerdem vergleicht er die Render-Zeit derselben Szene mit den gleichen Effekten in Mental Ray und iray.
Um das Motion Blur des iray-Renderers zu testen, nutzt Jeff Patton das animierte Modell einer Corvette.
Corvette Animation 01 from Jeff Patton on Vimeo