Hinter XMesh verbirgt sich ein Tool, dass genutzt werden kann um in 3D Studio Max animierte Objekte in Szenen in externe Datensätze zu cachen, damit sie für das spätere Rendern wieder aufrufbar sind. Jeder einzelne Schritt vom Einrichten des XMesh Tools bis hin zum Cachen der Geometrie wird ausführlich aufgegriffen und erläutert:
XMesh: Tutorial für Slow-Motion mit TP4
Willi Wallace zeigt in einem kleinen Tutorial wie man einen Slow Motion Effekt erzeugt mit Hilfe von XMesh in Verbindung mit Thinking Particles 4.