Marcin legte Wert darauf, dass die festgelegten Posen auch unter der Szene, in der man arbeitet, gespeichert werden. Des Weiteren hat er auch für eine funktionierende Undo-Funktion gesorgt, falls man einige Schritte zurück möchte, um Änderungen vorzunehmen.
Interessant ist die Pose-Mirror-Funktion, die zum Beispiel bei Gesichtsanimationen (Augenbrauen, La–Ola–Welle) oder speziellen Bewegungen genutzt werden kann. Man animiert eine Seite des Objekts und spiegelt die Animation. Per "Slider" wird dann zwischen den eigentlichen Zuständen gewechselt.
Marcin Klejnowski gibt einen Einblick in sein Modifier Plug-in:
Der Modifier (*.mse) lässt sich hier herunterladen. Nach dem Download einfach in das Plug-in-Verzeichnis von 3ds Max kopieren.