Wenn es in Maya während Animationsarbeiten nicht so schnell vorangeht wie man es sich erhoffte, dann gibt’s höchstwahrscheinlich vereinzelt Komponenten in der Szene, die der Performance zusetzen. Musste man in früheren Versionen noch mühsam suchen, so besitzt Maya 2013 einen DG Profiler, der über das Plug-in-Menü geladen werden kann, welcher die Szene analysiert sowie bestimmte Daten aufzeigt. Zu den aufgelisteten Informationen gehören der Name sämtlicher Nodes inklusive Typ und wie oft Berechnungen stattfanden. So kann mehr Zeit für Optimierungen bei den kritischen Nodes genutzt werden.
Hier ein Einblick in den Aufbau und die Funktionsweise: