Die Low-Level-API Mantle kann auf die GPU-Funktionen zugreifen und ermöglicht es Entwicklerstudios nah am System zu programmieren. Mit Mantle sollen zum Beispiel Spiele wie Battlefield 4 profitieren, da sie wesentlich auf die Hardware hin optimiert ist. Dabei verfolgt AMD mit der Schnittstelle eine Unified Gaming Strategy – console, cloud, content and client – sprich: Mit Mantle soll die Entwicklung von Spielen für verschiedene Plattformen einfacher werden und zugleich soll die Performance einen Sprung nach vorne machen. Damit reicht Mantle über den DirectX hinaus. Weitere Infos im AMD-Newsroom.
Wie das im Zusammenspiel mit Battlefield 4 aussieht, zeigt Technical Director Johan Andersson vom schwedischen Developer Dice: