Maxwell Render 3 ist da

Next Limit Technologies hat Version 3 des Maxwell Renders released und geht mit 30 neuen Features an den Start.

Der Maxwell Render gilt als gute Wahl für fotorealistische Bilder und deshalb als Spezialist für Architekturvisualisierungen – dank physikalisch korrekter Lichtquellen, Kameras und Materialien. Der Render soll in alle gängigen Software-Pakete integriert werden können. 

Bisher wurde unter anderem das Custom Sun Radius Feature vorgestellt: In diesem ist die Sonne in Maxwells Physical Sky System in der Größe und Farbe anpassbar und erlaubt sowohl dramatische Sonneneffekte sowie eine Kontrolle der Schatten-Stärke per Sonnen-Radius-Einstellung.

Außerdem werden in der Version 3 eine prozedurale Texturen-Kollektion enthalten sein, die alleine oder gemeinsam mit anderen Texturen verwendet werden kann. Da es mathematische Fraktale sind, sollen sie zu hundert Prozent anpassbar und Plattform-übergreifend verwendbar sein.

Die Schnelligkeit des Main Render Views soll ebenfalls verbessert werden, sogar Scattering und Dispersion werden sofort geupdatet. Auch die Scene Preview Engine mit dem Namen Maxwell Fire wurde überarbeitet, sodass sie ein Re-Voxelizing nur bei Objekten vornimmt, die tatsächlich verändert wurden, was viel Zeit beim Scene Setting sparen soll.

Ein Feature, auf das die Maxwell-User laut Next Limit Technologies, lange gewartet haben, sind die Custom Alphas. Mit diesem können unbegrenzt viele Alpha-Layer erstellt und jedes Objekt zu den Layern hinzugefügt werden, sodass alle Objekte exakt getrennt voneinader bearbeitet werden können.

Darüber hinaus hat Next Limit Technologies fünf neue Linsen-Typen wie beispielsweise Fish Eye oder Spherical, einen neuen Material-Editor und ein Pixar Open Subdiv Feature hinzugefügt. Wenn Sie übrigens mehr zu Pixars Open Subdiv wissen möchten, in der DP-Ausgabe 05/13 haben wir in unserer Titelstory zur "Monster Uni" ausführlich darüber berichtet.

Hier geht es zu den neuen 30 Features.

Alle Infos zum Pricing finden Sie hier.

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