Multi-Tile UV-Shader in Arnold und Maya

Fundstück bei max-depth.com: Multi-Tile UV Workflow in Maya. Im Video sehen wir das Setup eines Shading Network mit Displacements, Normal Maps, Farben, Specs und Reflektionen. Bevor Ihr beim Mittagessen wieder mit den Kollegen reden müsst.

Die Informationen finden Sie auf folgender Seite:

http://max-depth.com/?p=100

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