Optimierte Turm-Postproduktion

Santiago Sanchez hat den Postproduktionprozess und die Renderzeit seiner Architekturvisualisierung optimiert, indem er die Lichter und Glow-Effekte in Photoshop aufgemalt hat.

In seinem vierminütigen Tutorial zeigt er, wie es funktioniert. Den 3D-Turm hat er zuvor mit 3ds Max, V-Ray und Photoshop gestaltet.

Alle weiteren Informationen Tresde – Modelado Digital & Render auf Facebook hier.

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