Z Depth in 3ds Max

In diesem Tutorial werden zwei Wege aufgezeigt, Z Depth in 3ds Max zu erzeugen. Möge das Wochenende verregnet sein.

Einmal wird der Weg in Mental Ray und einmal mittels MAXScript aufgezeigt. Das Tutorial nimmt sich Schritt für Schritt beide Möglichkeiten vor.

Erarbeitet wurde es von Uriel Deveaud, der als CG- und VFX-Trainer am Kolam Institute arbeitet und seinen Studenten vor allem die Möglichkeiten kostenloser Open-Source-Software wie Blender, GIMP und so weiter aufzeigen möchte. Daneben kennt er sich gut mit 3ds Max, After Effects und Fusion aus.

Und hier geht es zum Tutorial. 

Kommentar schreiben

Please enter your comment!
Please enter your name here

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre mehr darüber, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.