Darüber hinaus besitzt die fünfte Version eine Physics Engine und es lassen sich Shader-Programmierung und Animation Blending vornehmen. Weitere Features sind Video-Playback und eine Network-Kommunikation-Option.
Terrain Support
Der Editor enthält jetzt die Möglichkeit, Terrain zu kreieren und anzupassen. Mit dem neuen Terrain-Generator lässt sich Naturumgebungen entwerfen inklusive Bäumen und Gräsern. Dabei können Nutzer das Gelände auch direkt mit den Höhen-Painting-Tools erstellen und die Texturen schnell mit der "Automatic Texture Blending"-Funktion aufmalen. Darüber hinaus stehen Tools zur Verfügung, mit denen Gras und Büsche platziert werden können und Mesh automatisch über das Gelände verteilt.
Animation Blending
Animationen werden in CopperCube durch dieses Feature automatisch ineinander verblendet. Das Feature lässt sich aber auch für jedes Modell separat manuell ausschalten. Anwender müssen so nicht mehr zwingend perfekte Animation-Loops erstellen, denn die Engine verblendet nicht passende Loops so zusammen, dass sie gut aussehen.
Auch Waffen oder andere Objekte lassen sich jetzt durch eine neue Kommando-Option leichter an animierte Meshes anbringen und auf die Umgebung anpassen und es steht eine "Directional Light"-Möglichkeit für weit entfernte Lichtquellen zur Verfügung.
Im aktuellen Update 5.0.2 befindet sich der Oculus Rift DK2 Support in der Beta-Phase.
Alle weiteren Features von CopperCube 5.0 finden Sie hier.
mf