Im ersten Tutorial-Teil zeigt Jeremy Fernsler, wozu Tile Textures in Maya nützlich sein können und wie man den Blend Colors Node mit einigen prozeduralen Texturen verwenden kann, um eine sich nicht wiederholende Textur für große Flächen zu erstellen.
Maya: Texture Tiles and Blending Part 1 from Jeremy Fernsler on Vimeo.
Im zweiten Teil wird das Kachelkonzept mit den Übergängen aufgebaut und die Idee durch ein Shader-Netzwerk erweitert:
Maya: Texture Tiles and Blending Part 2 from Jeremy Fernsler on Vimeo.
Im dritten und letzten Teil schaut sich Jeremy Fernsler den Blend Colors Node genauer an und verwendet prozedurale Noise damit. So lassen sich zwei verschiedene Texturen leichter miteinander kombinieren, auch auf großen Flächen, ohne dass man auf zu große Texturgrößen zurückgreift.
Maya: Texture Tiles and Blending Part 3 from Jeremy Fernsler on
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mf