OpenSubdiv Version 3.0

Pixar und Dreamworks haben Version 3 der Open Source Subdivision Surface Library veröffentlicht.
Disney/Pixar "Inside Out"

Neue Features sind unter anderem eine verbesserte Performance, ein reduzierter Speicherverbrauch sowie eine verbesserte Parallel-Nutzung von GPU und CPU. Durch das komplette Neuschreiben der Library wurde nicht nur die Leistung gesteigert, sondern auch die API vereinfacht.

Auch die GPU Shader Architektur wurde umgestaltet und vereinfacht, sodass das Bildschirm-Feature „Adaptive Tessellation“ schneller läuft und nun in jede Rendering-Architektur passt.

Alle neuen Features in der Übersicht finden Sie in den 3.0 Release Notes.

Nicht mehr lang und unsere neue DP-Ausgabe 05 : 2015 mit dem Fokus-Thema „Open Source“ erscheint: Am 10. Juli mehr zu OCIO-Nodes in Houdini, Natron, Inkscape, Krita Blender-Workshops und vieles mehr.

 

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