Mehr zum Thema Clarisse lest ihr in der kommenden DP – in der ersten Ausgabe 2016 (Die Im Dezember an den Kiosk kommt), erklärt uns Rainer Duda alles zum Thema Brute Force Rendering.
„Massive Landscapes“ in Clarisse
Alex Hessler, CG-Supervisor bei Tippett Studio, zeigt auf der SIGGRAPH 2015, wie ganze Landschaften digital in Clarisse entstehen.