„Massive Landscapes“ in Clarisse

Alex Hessler, CG-Supervisor bei Tippett Studio, zeigt auf der SIGGRAPH 2015, wie ganze Landschaften digital in Clarisse entstehen.

Mehr zum Thema Clarisse lest ihr in der kommenden DP – in der ersten Ausgabe 2016 (Die Im Dezember an den Kiosk kommt), erklärt uns Rainer Duda alles zum Thema Brute Force Rendering.

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