Nichts gegen Chris Pratt persönlich, aber die eindrucksvollsten Charaktere in „Jurassic World“ aus DP-Sicht waren die vier CG-Raptoren. Diese kreierte Image Engine aus Vancouver mit viel Liebe und Muße.
Und wenn Sie sich fragen: Ist der Shot mit der Gallimimus-Herde eine Crowd-Simulation? Nein, alle rund 80 Dinos in dieser Szene hat das Image-Engine-Team per Hand keyframe-animiert. Warum so vorgegangen wurde, hat uns VFX-Supervisor Martyn Culpitt im Interview verraten, dass Sie in der kommenden DP-Ausgabe (Release 4. Dezember 2015) finden. Darüber hinaus erklärte er uns, wie die Raptoren zum Leben erweckt werden konnten und wie das CG-Dschungel-Environment kreiert wurde. Auch über die Open-Source-Projekte Gaffer und Cortex sprach Image Engine mit uns.