Bisher basieren existierende Multigrid-Methoden für Cloth Simulation auf geometrischem Multigrid. Zu dem Team, das an der neuen Cloth Simulation Methode arbeitet zählen: Rasmus Tamstorf und Toby Jones (vom Walt Disney Animation Studios) und Stephen F. McCormick (von der University of Colorado). Die Methode soll für eine 68-fache Beschleunigung bei einem komplett angekleideten 3D-Charakter mit 371 Vertices sorgen.
Mehr dazu auf der Disney Research Webseite.