Für das „Far Cry“-Spiel in der Steinzeit arbeitete Ubisoft Montreal neben Designern, Animationsexperten und Programmierern mit Historikern, Anthropologen, Linguisten und Bewegungstrainern zusammen.
Die Gestaltung einer neuen Sprache – Wenja – die auf der Proto-Indo-Europäischen Sprache basiert, war essentieller Bestandteil des Prozesses, den Realitäts- und Authentizitätsgrad zu erreichen, den das Entwicklerteam für das Spiel angestrebt hat.
„Far Cry Primal“ erscheint am 23. Februar für PlayStation4 und Xbox One und am 1. März für Windows PC.
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