IKinema bringt Rig Editor in LiveAction v2

Vereinfachte VR-Produktion und erleichterter Live Mocap Workflow in Unreal Engine 4, die ohne Tools von Drittanbietern auskommt.

IKinema, führender Anbieter von Echtzeit-Inverse-Cinematics, hat die zweite Generation seiner LiveAction VR-Software herausgebracht. LiveAction v2 kommt mit einem integrierten Full-Body Rig-Editor, mit dem Artists Inhalte direkt in Unreal Engine 4 erstellen können – ohne Tools von Drittanbietern.

Mit der Software können Bewegungen der Schauspieler auf animierte Avatare übertragen werden, unabhängig der Proportionen. Die Interaktionen können in aufwendig gerenderten virtuellen Räumen in Echtzeit angesehen werden. Eigentlich gedacht für Live-Performance, findet IKinema LiveAction auch in Film-, TV- und Game-Produktion Anwendung.

www.ikinema.com

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