Shadertoy für Natron

Natron, das erblühende Open-Source-Comp-Tool, befindet sich aktuell in Version 2.0.5 und hat nun ein interessantes Feature hinzubekommen: Shadertoy, eine vereinheitlichte GPU-Shader-Sprache.

Damit lassen sich sogar im Browser eigene Shader-Skripte schreiben, sodass sich zum Beispiel kleine komplett GPU-basierte Videogames damit entwickeln lassen. Für Comper und Bewegtbildeditors ist dagegen die Möglichkeit des Codings von GPU-basierten Effekt-Filtern interessant, die Shadertoy dann zukünftig in Natron bieten kann.

Im Community-Forum findet sich bereits ein selbstentwickelter GPU-Defocus-Node von Alessandro Dalla Fon, auf der Shadertoy-Webseite gibt’s einen Live-Eindruck davon.

Natron testen? Download für Windows, Mac OS X und Linux steht hier zur Verfügung.

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