Damit lassen sich sogar im Browser eigene Shader-Skripte schreiben, sodass sich zum Beispiel kleine komplett GPU-basierte Videogames damit entwickeln lassen. Für Comper und Bewegtbildeditors ist dagegen die Möglichkeit des Codings von GPU-basierten Effekt-Filtern interessant, die Shadertoy dann zukünftig in Natron bieten kann.
Im Community-Forum findet sich bereits ein selbstentwickelter GPU-Defocus-Node von Alessandro Dalla Fon, auf der Shadertoy-Webseite gibt’s einen Live-Eindruck davon.
Natron testen? Download für Windows, Mac OS X und Linux steht hier zur Verfügung.
[…] Shadertoy ist ebenfalls ein neues Feature, das breits in Version 2.0.5 dabei war. […]