So müssen Artists nicht bei Null anfangen, wenn Sie ein 3D-Modell oder -Szenerie kreieren möchten, sondern können auf Preset-Materialien, die prozedural, handgemalt oder gescannt wurden, zurückgreifen. Allegorithmic gibt an, dass kontinuierlich neue Assets hinzugefügt werden.
Die 3D-Preview läuft in Sketchfab, so können Anwender Assets aus jedem Winkel betrachten. Kompatibel sind die Materialien aus der Library unter anderem mit 3ds Max, Maya, Modo, Houdini, Cinema 4D oder den Engines Unity oder Unreal. In dem Substance Live Payment Plan ist die Material-Library bereits kostenlos inkludiert.
Substance-Suit-Tools-User sollen über ihre Software Zugang zur Substance Source Library erhalten und Material-Content direkt in die Shelves laden können.
Mehr unter: www.allegorithmic.com/products/substance-source