Dabei gibt es keine Resolution-Begrenzung und das Mental-Ray-Plug-in ist auch abwärts kompatibel zu älteren Maya-Versionen. Auch lassen sich .mi-Dateien exportieren, mit denen die Produktionspipeline gefüttert werden kann.
Eine Mental-Ray-Lizenz ist dann nur noch für die eigentliche Produktion erforderlich, eine Lizenz kostet pro Jahr 295 US-Dollar; wer ein System mit einer Nvidia Professional GPU nutzt, erhält die Lizenz für 95 US-Dollar pro Jahr.
Seit Februar hat Nvidia Mental Ray weiter verbessert, unter anderem sind Final-Frame-Rendering im interaktiven Maya-Viewport, progressives Rendering, MDL-Material-Support und eine neue Global-Illumination-Funktion (GI-Next) hinzugekommen. Die neuen Features wird Nvidia auch in Maya 2016 und 2017 sowie in 3ds Max 2017 inkludieren.
Wer ein kostenloses Mental-Ray-Plug-in für Maya haben möchte, kann sich hier bei Nvidia registrieren.