Es funktioniert über das Lesen von Object Normals – so wird festgelegt, wo ein Tropfen entstehen oder wo er gelöscht werden soll. Mit einer Mask Map lassen sich die Tropfen spezifizieren und in der Form anpassen.
Der 3D-Artist Alaa Alnahlawi stellt auf seiner Webseite weitere Thinking Particles Tools zum Download bereit, unter anderem für Sand oder Road Demolition.