Unterwasser-Beleuchtung kreieren

Daniel Danielsson gibt in diesem Tutorial Tipps, wie sich eine Unterwasser-Szenerie in Cinema 4D faken und so Renderzeit sparen lässt.

Eine CG-Unterwasser-Szenerie wirkt durch Elemente wie schwebende Partikel, ein Eindruck der Tiefe und Lichtstrahlen glaubhaft. Benötigt dadurch aber viel Renderkapazität. Deshalb ist tricksen die beste Option, wenn es mal schnell gehen muss. Volumetric Lights helfen Cinema-4D-Anwendern dabei, „God Rays“ unter Wasser zu kreieren.

Über Daniel Danielsson

Mehr Informationen zu Freelance Director und Motion Designer Daniel Danielsson gibt es auf seiner Webseite.

Maxon Feature

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