PBR Metal Roughness: Tutorial

Rohan Dalvi mit einer Einleitung in den Metal Roughness Workflow:
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Zu viele Fresnel Typen? Inzwischen besitzt jeder Renderengine längst Shader basierend auf dem Disney Pricipled Model– auch in Blender ist ein Principled BSDF Shader seit Version 2.79 offiziell integriert. Rohan Dalvi erklärt in dieser Shading Einleitung einige Unterschiede und Vorteile zwischen dem Metal/Roughness und Specular/Gloss Workflow.

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